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上古卷轴5:天际 盾战系 详尽心得含视频演示

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-lionheartrc
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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种族

关于种族我讲点有意思的

就是身高对人物的影响

(来自WIKI,http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Classes_(Skyrim))

身高越高的人跑得越快,跳得越高,而且会带来小小的基础近战伤害差值哦

高精灵 scale = 1.08 54 melee damage

木精灵 scale = 0.98 49 melee damage

帝国人 scale = 1.00 50 melee damage

若德人 scale = 1.03 51.5 melee damage

以上是以帝国人有50点基础伤害为前提的算法,小小意思

牵涉到种族选择问题,我只想说,对大部分人来讲,种族外观>种族优势

确实兽人天赋作为战士强得不行,但又有多少人选了它来做双手战?

还真没劝诱的意义

后来又想了想还是蛮提一下:布莱顿(堆抗最易,反法最强) 红卫(疯狂飚耐) 兽人(四倍强度) 若德>黑暗精灵(冰>火)

一般就推荐这几种,排名除了若德和黑精灵,不分先后,各有千秋

耐力,生命,魔法的回复

首先是生命:回复速度战斗中和脱离战斗是一样的,都是每秒回上限的0.70%

再次是耐力:脱离战斗时是每秒5%的耐力上限,战斗中是每秒1.75%的耐力上限

最后是魔法:脱离战斗是每秒3%的魔力值上限,战斗中是每秒0.99%的魔力上限

可见,这里回复算法皆基于上限,所以提升上限同时还有提高回复量的作用

所以说在盾战成型后,一只+60耐力的鞋子的作用是大于一双单抗鞋的

武器重量对耐力消耗的影响

蓄力击耐力消耗= (20 + 武器重量) * 攻击消耗倍数* (1 - PERK效果)

这个对盾战的影响真不大,因为变数太多,盾战的耐力不只单用于一个方面

要兼顾防御,冲刺,攻击三方面,计划过细反而不灵活(1耐吸取附魔和神汤作用受限原因,下文具体解释)

一直对轻甲技能树和重甲技能树的差距耿耿于怀

只要将两技能树摆上来就明白一切,重甲左边一路的俩酱油PERK简直瞎眼(武僧除外)

却偏偏又是Conditionin(着重甲时忽略其重量和影响)这一PERK的前置

重甲的防御先天优势在三不修的大师级下还是相当有意义的

这里提醒一句:所有甲的第一层加防御的天赋无法被作用于盾牌

战马石头的存在可以无视重甲左路,但君王石更受欢迎(防御+魔抗)

有人可能会说我也可以选君王,不加左边一路啊!这不双赢吗魂淡

但盾战是堡垒不是乌龟!当你跑两步耐力见底,近身后只能放一个盾拍

冲撞还没撞到人自己先摇摇晃晃,这是战斗还是耍宝啊

所以,对重甲的天赋选择一定要联系你的守护石选择好好斟酌

有关轻甲盾战的内容

轻甲盾战是可行的

在成型后轻甲的防御和重甲相差不会很多,舍得点的话,甚至可以持平(话说我点重甲是舍不得点滴!)

但成型的过程是异常艰辛,例如------------

即时格档住了还能抽你一大截血(重甲也一样,不过轻甲更甚)

弓箭手一多就鸡飞狗跳

明明是个战士却拿个弓在队友后面畏畏缩缩

一被包围就按暂停,认真思考逃不逃和逃不逃得掉的问题......糟了,我怎么都热泪盈眶了(1月4号特补分支贴1,请参看)

这些换来了什么呢????

心惊肉跳的感觉不说

成型后的轻甲盾战获得了更好的耐力应用效率和更为合理的甲系天赋分配

盾战对耐力的依赖性是很大的,这一点下面内容更可以体现

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