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上古卷轴5:天际 盾战系 详尽心得含视频演示

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-lionheartrc
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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大师起步还真不用多说,精华贴里压级流和三生活技能练法就摆在那,多喝药水,合理应用卷轴(有时一张

群体麻痹卷轴或者一张风暴元素召唤卷轴会帮你解决不可能的战斗)就行了

视频里所有做法都是异常简单的,我只是将其整理下,摆上架子而已(像我这样的手残党都能做到诸位会做不到么!)

玩盾战的注意点不多,简单列举:

1玩命(其实也不玩命)也得优先把战友团任务完成,一路诸多好基友陪着怕个蛋

蛋,就为了那20魔抗20生命的盾牌(在最后的大厅右侧上楼的箱子里),比较难的

就是VS银手的几场战斗和乌鸦鬼婆,最后的墓场的半透明幽波纹强度真心不能

和盗贼工会的夜莺幽波纹比,另外补充一点,在最后的斯拉格默之墓,你可以带自

己的队友,不会和剧情队友冲突

2战友团免费上75的格档训练师,90的重甲训练师,爱用就用吧,后期可在马卡斯

城东北找到兽人要塞Mor Khazgur的大师格档训练师,摸摸口袋有没有钱?

3逛店购物指南

(1)注意+单手伤害的手套,项链戒指,一般带挥舞词缀,前面是高级,卓越,无暇

之类的决定数值大小的前缀(玩暗黑2的人都熟词缀这玩艺吧)三无的压级盾战

估计就只要刷刷卓越这个词缀就够了,运气好的话可见到精湛级别,项链戒指推

荐去独孤城的锦衣刷

(2)注意各类抗性靴,盾战堆抗虽易,但过程还是很艰辛,这个还是必要的,在感

觉魔法已不成威胁时,换成+耐力的鞋

(3)戒指位,项链位选项很多,除了+单手伤害,还可选用回春,鼓舞之类的回耐属

性,以及+耐力上限的属性,微调的话自己去实战感觉才是真的

(4)初期格档技能和天赋未上去时,加格档效果的项链戒指作用比单手伤害回

耐之类的还要大,前期先把自己弄能抗了再说!

总结的话,前期注重抗性和格档,后期偏向于耐力和单手(后期这个这不一定,

看个人喜好,有人还喜欢全程盾击呢,我又没办法)

4独孤城盾牌的定位:

此物属性类型+魔抗+格档,完美!而且属性量取决于获得奖励时人物等级

再加上战友会的强力盾的存在

此盾定位就是你的人物成型后的佩盾,主要技能练差不多了就去拿吧

此任务由独孤城女王的管家火须开始,清理狼骨洞,收信(必读,不然接不到后续)

最后一步着实有点难度,不过如果有亡灵驱散的效果会好打一些(破晓神器大显神通)

5压级流专用-------增长格档的书!!!!!

《红山之战》

《火之舞 2》

《阿伯纳尼特的致命一击》(雪漫地下墓穴,感谢131楼同学提醒)

《镜子》

《勇士》

以及见识超凡的那本奖励书

6盾牌的挡箭完全免伤只作用于击中盾牌的箭支,被弓手戳脚爆脑袋的话蹲墙角

画圈去吧

7盾牌保护不了你的背部,所以玩华尔兹的时候别HIGH到把背亮给人家,那里可

是要受到额外伤害的

8破法者盾牌,物如其名,抗龙息的时候就知道它的IMBA了,必入手,不过对于高魔

抗的成型盾战而言意义就不那么大了

9格档天赋中的5倍盾击伤害的PERK可以作用于任何形式的盾击,不只作用于盾牌重击

10格档天赋树左线优先程度大于右线,特别是轻甲盾战这种点数非常吃紧的BUILD一定要注意.

11格挡和抗性一样具有免伤上限,为85%,所以盾牌挡箭完全免伤PERK名不副实,即使挡住了仍会受到15%的伤害

12关于接下来几条我已经绝望,对BUG丛生的上古5已然绝望,所以只是简单提一下,来见证截止至2012年1月22日前的老滚

5版本那令人绝望的BUG量和令人哭笑不得的BUG形式:

(1)第一层盾墙天赋数值错误,应该是每级增长10%的格档效果(这也能BUG,我服了)

(2)盾牌免箭伤PERK的BUG---点了此PERK会直接把你对所有攻击(不止是箭)的格档值直接设置到上限85%(除了武器格档)

看不懂?讲白了,点了此天赋,第一层的盾墙天赋,格档等级,+格档效果的所有因素全部作废,因为已经是上限了

(附链接http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Block直接看最后一栏BUG)——至此,我已化灰

(3)面对复数敌人时子弹时间延长的BUG ...........啊啊啊啊,够了,你爱咋地就咋地吧,说黑耀石不是做游戏引擎的料,那B社就不是

做战斗系统的料,研究这样一个满是BUG,极不稳定又没办法做定论的战斗系统的规律我吃饱了撑的,等修复了再说吧--------更新于1月22日

所以,有关盾战天赋的分析(就是以前写帖子时被旧论坛吞掉的2小时的更新)就不放出来了

在这种情况下放出来纯粹误人子弟了,以下是比较靠谱稳定的指南,诸位放心看

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