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《星际争霸2:自由之翼》人族进阶战术教学

时间:2010-08-20 15:14:01
  • 来源:TECHBANG
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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与魔兽3的差异

由于《星海争霸2》距离《星海争霸1》相隔12年,有不少玩家都是从《魔兽争霸3》才开始玩暴雪系列的战略游戏,结果到了星海2时,才突然会发现若是延用以前的观念,似乎怎么打怎么输,下面就介绍一些给玩过魔兽3的玩家一些需要转换的观念。

单一控兵重要性低

与《魔兽争霸3》比较起来,《星海争霸2》的单一控兵性相对的就没那么重要,理由有二:其一,当然是因为星海2没有英雄单位;其二,星海2在自动的AI控制上又比魔兽3更聪明了。例如,魔兽3与星海2都有编队系统,但魔兽3即使编队后的单位群组,第一顺位的依然是英雄的技能为主,因此英雄单位的技能操控理所当然成了玩家最注意的重心。然而,星海2并没有英雄这样的单位(仅存在于单人模式,但意义不大),因此在控兵上比较不会这么的要求单体走位。当然,高手们还是会尽可能寻求微操作的方式,不过对于初入门星海的玩家来说,能让阵形漂亮的展开,反而比操控单兵来的更为重要。

快速堆积兵力

魔兽3有「人口压矿」的设定在,但是星海2却没有这样的设定,也就是要玩家放胆去冲兵力,千万别把压人口抢矿源的习惯带到星海来,否则跟对方交战的同时,就会发现怎么资源差不多,但对方的兵比你多了一狗票。资源就是拿来利用,不管是爬科技、或是造兵等等,尽可能的利用在兵力军事上。如果发生了无论怎么造兵,资源都还是用不完的情况,就表示军事建筑太少(生产量也相对减少),反之怎么样钱都不够花,就很可能是在资源采集出了问题。

NOTE:人口压矿,意即玩家的单位人口愈多,工兵单次所采集的矿量就愈少。在魔兽争霸3中,低人口阶段时,每个工兵一趟的资源量可以采集10点,但达到了多人口后,资源采集量便减少为7点,直到高人口的后期阶段,资源采集量就只剩下4点了。

学习多矿区经营

魔兽3的「回家卷轴道具」是个回防矿区非常好用的道具,但星海2可没有这种东西,所以部队的调度比起魔兽3来得更加不容易。再者,星海2中的资源消耗的速度也比魔兽3更快,因此开采二矿的时间点也更需要仔细拿捏,并且要学习多矿的运营模式。

在魔兽3中的金矿是固定5名工兵开采,所以即使被敌方闹矿,损失也不会严重(砍树的通常跑比较远),但是星海2的矿区一旦被骚扰,倘若我方军队回防过慢,可能一次葬送十几只工兵,这会非常严重的拖累我方资源经济。星海2的资源数是相当重要的胜负关键,因此尽量不要让敌方侵占矿区,加上没有回家卷轴,所以魔兽3的玩家一定要改变习惯,不但要防止敌方骚扰,也要试着学习着去骚扰对方矿区来争取时间。

大局为重

以往在魔兽3中会有几个很重要的观念,例如主堡不能爆、英雄不能死等不成文必胜守则,但在没有英雄系统的星海2里,一切改以大局观为重。举例来说,当一堆人类掠夺者冲进虫族基地中,正准备打爆虫族主堡时发现敌方的飞螳出来了,在兵力许可的情况下,玩家可以选择把对方的主堡硬拼掉(当然,同一时间家里要开始生产陆战队或是盖防空炮塔,不然等等倒楣的就是自己了),一旦打破主堡,敌方恢复的时间就要相当久,但相对的只要当下能挡住那波飞螳,胜算自然也提高的多。某些情况下,一些玉石俱焚的战术在星海2是稀松平常的事,反观魔兽3来说,如果突然被敌方空军围剿英雄,多半会选择逃跑。

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9.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:暴雪娱乐,网易游戏
  • 发售:2010.7.27
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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