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[三国志11]行动力点数相关计算公式

时间:2006-03-23 11:23:56
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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我会在这个帖子里废话少说,直接切入正题!!!但总体是由浅入深,逐步展开并深入,无论是新手还是高手,都请您耐心得往下看,我相信绝对有您不知道的而有用的内容!!!

游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性!!!大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!

首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角'行动力'一栏中都可以看到一个初始的行动力点数.而这个点数就是您当前拥有并且在其运算条件未被改变前所默认,每个回合会自动增加的行动力点数.由于游戏中的当前行动点数有限,但是可以通过在当前回合内不做消耗,或少做消耗行动点数的操作,那么剩余的当前行动点数将被直接累计至下一回合中,而且不会有任何损失! 当然游戏中的技能点数的最小值为0,您无法透支,而累计的最大上限值为255,您也无法再继续向上累积. 所以您就可以根据近期,或长远的内政,军备,或战略,战术目标,尽可能妥善,有效的分配当前以及未来数个,乃至数十个回合内行动力点数的使用.随着游戏的深入您会发现,关于这方面的把握,计算以及运用能力,将对您的游戏进程产生重要,乃至决定性的影响!!!(要想把游戏玩好,玩精的朋友就千万不可在这方面马虎大意,尤其是在初期!)

那么现在就说说这个帖子里要重点讨论的行动点数计算问题!

有不少朋友可能已经发现,随着您所占有并直接控制的城池数的增加,您每回合内一次性增加的行动点数也会不断地递增. 如果您一直把所控制的城池劳劳把握在自己的手中,而不委任给电脑AI帮助您进行管理的话,那么在游戏的中后期,手动操作的工作量将是一般人无法承受,有可能让您对游戏的可玩性以及合理性发出抱怨的,因为您很可能在上一个回合中,高效率的把行动点数使用殆尽,然而这一个回合又补充到了255点的上限值,除非能忍着浪费不用,否则实在是让人看着心烦~~~~

关于所委任的都市,其已经为您累积的行动点数,即包含在当前点数中的数值,是不会因为您把城池交托给手下打理,而受到影响的!电脑AI将使用之后在它自己所管理的城里累积的点数进行命令与操作. 而在您将城市委任给电脑AI之后,由电脑AI所控制的城市将不再计入为您自己所控制都市提供行动点数的行列. 而且在之后的某个回合,倘若您解除电脑AI对您某座城市的委任管理,您也无法在那个回合内得到任何的行动点数补偿!这时您可以对接除委任的都市下达一系列的命令,但使用的则只能是之前其他自己亲自控制城市所为您提供的行动点数.以上这些都是最最基本的原则,我不说,厉害的朋友即使没玩过游戏恐怕也能猜到十之八九!我先给新手朋友们一些提示罢了.

接着说一说,除了直接控制城池的数量因素外,具体还有那些因素会影响每回合技能点数的增加,我们又应该从其他什么方面以不增加控制的城池数的情况,有效的增加单回合行动点数的累积效率呢???

首先要告诉大家的是,游戏里有不少的港口和关隘,虽然有可能是战略要地,给人的感觉也是缩小版的城池~~~(都能储备士兵,粮草,金钱,并且与相应地域的城市有类似的收入成长模式!)但我可以明确的告诉你,任何这个设施的攻取或占有,都无法给您每回合行动点数的增加提供任何帮助~~~~~~~~ 其次,城池内的发展情况,以及城池的特性,物资,军队储备,治安高低等等,这些因素都是不被计算在内的!也就是说您霸占了一座空城,与千辛万苦攻下敌人的一座大城,在这方面是没有任何区别的!但城池还是有一项属性会对行动点数的累积造成影响,虽然比较微小,不细心的玩家根本无法发现,但我在后文还是会提及~~~~ 而手下所拥有人才的数量,以及质量,除了我马上要提到的特例外,其他人的能力值以及人员的调配,增减等等,都对该项数值没有任何影响与作用,所以一些玩家指望靠手下将星谋臣云集来达到加快行动点数累积的美好愿望也就无法实现咯~~~~~~~~~~

说了这么多,既然这些因素都没影响,那么到底还有什么能影响单回合行动点数的累积呢??? 先别着急,细心的玩家或许已经注意到了,一个除了直接控制的城池数量之外最最重要,也影响极大的因素就是我们目前所使用的军师的智力!!!! 对,就是这个智力数值,对于行动点数的累积有着至关重要的作用!!!不用我说,大家也能猜到,所使用军师智力越高的势力,在其他影响条件相同时,每回合累积的行动点数会越高!!!

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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