《星战绝地:陨落的武士团》Steam史低特惠 仅售200元
今日(3月18日)《星球大战绝地:陨落的武士团》在Steam上打折促销,新史低特惠。标准版原价308元,现在售价200元。豪华版原价368元,现在售价239元。促销活动截止到3月24日结束。Steam商店地址:点击进入 《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款第三人称动作冒险游戏,玩家扮演一名绝地学徒九死一生逃过了《星球大战前传3:西斯的复仇》中66号令的大清洗。为了重建绝地武士团,玩家必须将过去的碎片一一拾起完成自己的修行,习得强大的原力新技能,纯熟掌握光剑的使用 - 同时还要步步抢在帝国和致命的帝国判官前面。 在修习各种技能的过程中,玩家将进行如同置身电影的光剑与原力的战斗,还原《星球大战》电影里紧张激烈的光剑搏斗。玩家必须有策略地接近敌人,摸清他们的长处和弱点,灵活运用自己的绝地技能来打败敌人和解开一路上遇

2020-03-18

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刚刚泄露的《星战》新作更多细节曝光 EA Motive开发、有多人元素
近日一个未公布的《星球大战》游戏出现在了欧服PlayStation商城中,名为《星球大战:独行侠计划》。外媒Kotaku发布消息称,他们已经确认这款新作由EA Motive工作室开发,是一个规模较小,但更独特的游戏。 曝光这款游戏的机器人Twitter还分享了《星球大战:独行侠计划》PS商城页面的内容ID,进而可以让人查看其数据库文件,获得了以下消息:根据内容ID,可以推断PS商城上架的版本是BETA测试版,这意味着这款游戏完成度已经很高了,可能很快会有BETA测试;不支持PSVR,意味着这并不是一个VR游戏;Play Together数值为5,暗示本作将有多人;此外,本作PS4页面的背景音乐也已泄露,有兴趣听听的可以点此下载。另外我们也可以从上图中看到一些信息,有四个X-Wing战机(属于反叛军)朝着一个歼星

2020-03-05

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PS Store泄露未公布作品《星球大战:独行侠计划》
根据推特账号@PSNRelease(一个专门跟踪PS Store新添加游戏的机器人账号)透露的消息,一款名为《星球大战:独行侠计划》(StarWars: Project Maverick)的未公开《星球大战》游戏已经被添加到欧洲地区PlayStationStore中。有粉丝在该推特下向Kotaku知名编辑JasonSchreier询问他是否知道此事,Jason表示也已知晓该消息。目前关于该作品的进一步信息尚未公布,官方也没有对此消息做任何评论。

2020-03-04

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为什么说迪士尼把《星战》授权给EA是个错误
目前EA手里攥着《星球大战》的独家游戏改编权,然而这个独家授权却并没有带来太好的结果,而且总体来看已经损害了《星球大战》游戏佳作问世的潜力。EA是目前这一局面的罪魁祸首,虽然去年年末的《星球大战绝地:陨落的武士团》挽回了一些颜面,但如果与曾经的卢卡斯艺术工作室的产出相比,EA的答卷简直应该判不及格。如果迪士尼当初没有给EA独家授权,今天肯定不至于如此难堪。EA是在2013年获得的《星球大战》游戏改编独家授权,2015年,这次合作后的第一款游戏《星球大战:前线》还算中规中矩,虽然严重缺乏内容,但对于玩家来说这是第一次用现代游戏画面展现《星球大战》的战场,所以反响还不错。结果到了2017年,《星球大战:前线2》的氪金开箱风波引发雪崩,可以说这就是EA内部一个拍脑门的决定,导致本身素质还不错的游戏被一条臭鱼腥了一锅汤

2020-03-01

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星战绝地2不远了?Respawn星战团队开新招聘职位
之前我们曾经报道过,Respawn星战团队正在打造一个新的“星战”游戏,并且已经开始为新作进行招聘。近日,Respawn的领英页面又出现了一个新的招聘职位,也是来自“星战”团队。这个新职位是“音效设计师”,将为新的“星战”游戏打造沉浸式的游戏音效,目前还没有确定这款新作到底是不是之前大火的《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作。由于《星球大战绝地:陨落的武士团》的巨大成功(自从EA获得《星球大战》游戏的独家开发权以来,EA的首次真正成功),Respawn 现在拥有一支专门打造《星球大战》的游戏团队并不奇怪。《星球大战绝地:陨落的武士团》在去年11月发售,但EA可能已经取得了巨大的成功,并且已经希望Respawn制作一个新的“星战”IP游戏。但是,即使已经发售三个月后开始制定《星球大战绝地:陨落的武士团2》还为时过

2020-02-26

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传闻EA正在制作两款《星球大战》新作
根据Kotaku编辑Jason Schreier掌握的消息,EA目前正在制作两款《星球大战》新作,其中一款是去年大获好评的《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作。根据Jason Schreier获得的内部情报,目前EA已经认同了Respawn工作室的制作方向,并开始制作《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作,虽然一般来讲即使是单机游戏也要等待推出一年的DLC以后再开始考虑正式续作,但显然EA已经等不及了,要在剩下的合约期限内尽快推出成功作品的续作。对玩家来说这应该也是个好消息。另一款正在开发的《星球大战》新作则是来自EA Motive工作室的“小规模、不同寻常的项目”。目前关于这个神秘项目还知之甚少,希望不要像其他项目那样还没等到正式公布作品标题就被取消开发。EA与迪士尼签订的《星球大战》游戏独家授权合约还有三年,

2020-02-23

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《星战绝地:陨落的武士团》Steam打折促销 仅售231元
近日《星球大战绝地:陨落的武士团》在Steam上开启打折促销活动,标准版原价为308元,现在售价为231元。豪华版原价为368元,现在售价为276元。促销活动截止到2月25日结束,还没玩过该作的玩家可以来试试。Steam商店地址:点击进入 《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款第三人称动作冒险游戏,玩家扮演一名绝地学徒九死一生逃过了《星球大战前传3:西斯的复仇》中66号令的大清洗。为了重建绝地武士团,玩家必须将过去的碎片一一拾起完成自己的修行,习得强大的原力新技能,纯熟掌握光剑的使用 - 同时还要步步抢在帝国和致命的帝国判官前面。 在修习各种技能的过程中,玩家将进行如同置身电影的光剑与原力的战斗,还原《星球大战》电影里紧张激烈的光剑搏斗。玩家必须有策略地接近敌人,摸清他们的长处和弱点,灵活运用自己的绝地技能来打

2020-02-21

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重生考虑过推迟《星战绝地》发售 最终还是自信能大卖
尽管粉丝和媒体都给出了肯定的评价,重生工作室去年的《星球大战绝地:陨落的武士团》在发售后还是暴露了相当多的问题。这些问题出现在弹出卡死帧率等技术层面,显然Respawn在游戏发售前的优化打磨工作没有做到最佳。而工作室CEO也在近日接受采访时承认,曾经考虑过推迟游戏的发售。 最终重生决定顶住压力按时发售的很大一部分原因在于11月这个绝佳的不可错过的发售窗口。早前其他的《星球大战》游戏按照惯例都在11月发售、再过一个月就是《星球大战9》电影的隆重上映、迪士尼+的《曼达洛人》刚刚开播热度非凡,这些因素都是延期所不能挽回的完美开局条件,而事后游戏强劲的销量也证明了这一点。事后游戏的总监Stig Asmussen也谈到了团队对于延期的犹豫。“当时我认为我们处在尝试为几个不同系统开发游戏的处境下,并且希望能够按时收工。在最

2020-02-18

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《星球大战绝地:陨落的武士团》险些不让称“绝地”
在上周拉斯维加斯举办的D.I.C.E.峰会上,Respawn工作室总监Stig Asmussen介绍了他们的《星球大战绝地:陨落的武士团》的开发幕后花絮,其中提到他们差点就没能获准使用“绝地”的名字作为游戏标题。Asmussen在2014年刚刚加入Respawn工作室不久,就组建了一支小团队,致力于开发一款第三人称动作冒险游戏。EA最后找到Respawn工作室询问开发《星球大战》游戏的可能性,这一提案非常契合Asmussen带领的小组当时的项目,于是当他们正式获准使用《星球大战》授权的时候,开发小组一致同意全力转换到新的方向。他们最初的游戏原型只有非常简短的骨架设计,提供了后续开发基础。不过他们为了能够获得EA的同意,使用《星球大战》品牌,也是进行了许多额外开发工作。“我们一直都知道自己应该开发一款第三人称动作

2020-02-15

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《星战绝地》让EA意识到《星战》不一定是FPS游戏
EA近年来过于专注开发在线服务型游戏,他们希望他们的产品能在发售后通过微交易和其他数字购买(DLC等)继续为公司带来收入,比如《FIFA》终极球队和《Apex英雄》。但重生工作室开发的纯单机游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》表现非常出色,用EA的话说,这款游戏超过了公司设置的高目标,这也让EA意识到他们在《星战》游戏IP上不一定要做成像是《星球大战:前线》那样的多人竞技游戏。EA CFO Blake Jorgensen说:“《星球大战绝地:陨落的武士团》大大超乎了我们的预期。我们曾预计2020财年内(截止到2020年3月31日)其销量在600-800万套之间,但单是在第三季度它就达到了这一目标。我们现在预期财年内其销量能达到1000万套,对于一个单机动作游戏来说是一个非常了不起的结果。”EA CEO Wilso

2020-01-31

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英国周榜:改版之后《星战绝地》创最好名次 位列第2
新的英国实体游戏周榜出炉了,这次的周榜使用了全新的GSD数据,统计了实体游戏零售商公布的数据,其中《使命召唤16:现代战争》排名榜单第一,《星球大战绝地:陨落的武士团》和《FIFA 20》分列2、3位。但是新的GSD数据没有能覆盖整个游戏市场。 任天堂的数据完全消失了,所以在统计中没有包括Switch游戏。《使命召唤16:现代战争》数字版销量仍然排在第一位,但是《星球大战绝地:陨落的武士团》排在第四位,仅次于《侠盗猎车手5》和《FIFA 20》 ,这两款游戏分列第二和第三位。《无主之地3》实体版卖得很好位列第4,但数字版销量上,《无主之地3》没有进入前十名。 与此同时,《彩6》、《星球大战:前线2》、《模拟人生4》、《强手棋:加强版》和《漫威蜘蛛侠》都入围了本周十大游戏。以下是GSD新英国实体周榜TOP101、

2020-01-13

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卢卡斯影业曾不看好《星球大战绝地》游戏作品
根据最新消息披露,《星球大战》品牌持有者卢卡斯影业对《星球大战绝地:陨落的武士团》最初的态度“有些不安”,仅仅因为这是一款关于绝地武士的游戏。《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏总监Stig Asmussen在最近一期“互动艺术科学学院”网络广播中回忆称,卢卡斯影业最初很抗拒《堕落的武士团》的核心要素,因为这是一款重视近战格斗的动作冒险游戏,专注于绝地武士和原力。卢卡斯影业希望Respawn开发的是“激光枪和赏金猎人”相关的游戏,可以理解成更加贴近于电视剧《曼达洛人》风格的游戏。 “但他们要求的东西和我们团队已经取得的工作基础并不一样。你何不要求我们开发一款竞速游戏呢,对我们来说都是返工重来。我觉得按照他们的意思,最后的结果将是所有人都不愿看到的。”Asmussen透露,经过一段时间的合作以后,他才了解到卢卡斯影

2020-01-11

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下一款《星球大战》游戏或将关联新电影篇章
去年的《星球大战》游戏新作《星球大战绝地:陨落的武士团》获得了成功,本作没有直接使用《星球大战》系列电影中的角色和剧情线,以原创故事取胜。不过根据最新披露的细节,下一款《星球大战》游戏可能会与下一部《星球大战》电影关联。MakingStarWars最近报道,正在开发的这款新游戏将是迪士尼下一部《星球大战》电影的伴生作品。据说故事发生在天行者家族传奇开始前400年,所处的时代被称为“High Republic - 高阶共和国”据报道,这部作品的开发代号是“Project Luminous - 光照计划”,曾在2019年纽约动漫展上进行过先行预告。在一次展示活动上,迪士尼曾播放过一张幻灯片,配文“原理是绝地武士的力量来源。这是所有生灵产生的能量场。直到……光照计划,2020”。目前这个项目还很神秘,几乎没有其他细节

2020-01-11

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《星战绝地》总监:服务型游戏并没有让玩家远离单机游戏
《战神3》兼《星球大战绝地:陨落的武士团》总监Stig Asmussen在接受《洛杉矶时报》采访时表示,即时服务游戏拓展了市场,但并不会让玩家远离单机游戏。他说:“在2014年,我们不认为单人动作冒险游戏是【频危物种】。当我们正在开发游戏(星战)时,很多人都在讨论这种论调。服务型游戏增多,玩家可以不停地游玩。但我们坚持我们的看法:这就是我们将要开发的游戏。我认为已经发生的是即时服务游戏拓展了市场,但它们并没有带走那些想要游玩单人动作冒险的玩家。”此前EA曾因“市场转移”取消了Amy Hennig的线性剧情《星战》游戏项目,而且《死亡空间》开发商Visceral Games也被关闭。不过考虑到《星球大战绝地》的大火成功,看起来EA已经在单机游戏策略上有所松绑。

2020-01-06

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重生改变EA:快速建立模型的工作室文化被EA大力推广
重生娱乐,这个由前IW元老于2010年成立的工作室在两年前被EA收购,当时很多玩家担心重生工作室可能会像其他工作室那样在EA企业结构中迷失自我,走向衰落。然而事实恰恰相反。继《Apex英雄》、《星球大战绝地:陨落的武士团》等口碑游戏之后,重生工作室反而成为了EA的救世主。而在接受《洛杉矶时报》采访时,EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所采用。“我能很明显地感受到这一点,Vince(重生老大)曾教给了我很多:快速地建立模型。当我和他合作时,我注意到他们(重生)真的很快建立了模型,然后上手体验,这种速度比我们除了体育部门的其他任何工作室都要快。所以我们已经吸纳并带来了新的原型工具,正高度鼓励团队去建立原型和证明游戏类型,游戏流和游戏功能,然后再进行艺术和呈现方面的美术工作

2020-01-03

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《星球大战绝地:陨落的武士团》 简体中文免安装版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.01GB
6.2
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