《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(下)
混合种族搭配因为神族皮厚血多的特性,所以通常在混合种族中,神族基本上会有两种方式与队友搭配。一种是成为队友的肉盾,利用防御较高的单位来帮队友抵挡火力,再让队友远程单位进行援攻;另外一种方式就是直接跳科技生产攻击力强大的后期兵种,让队友先成为肉盾帮你挡住攻势。因为神族皮厚血多的特性,所以通常在混合种族中,神族基本上会有两种方式与队友搭配。一种是成为队友的肉盾,利用防御较高的单位来帮队友抵挡火力,再让队友远程单位进行援攻;另外一种方式就是直接跳科技生产攻击力强大的后期兵种,让队友先成为肉盾帮你挡住攻势。狂战士+死神这则是标准的人类+神族快攻模式,适合在二对二时使用。事实上,这个攻击是以死神为主,因为死神的喷射引擎可以跨越地形障碍来偷袭敌方,因此这个攻击需要玩家互相搭配。一开始你就得建造3?4座的传送门,并且尽快在初

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》迷你地图教学
迷你地图显示迷你地图一向是战略游戏里不可或缺的功能,藉由小地图的功能,玩家得以针对地形要素进行策略布阵,或进行画面的快速转移,甚至可以透过小地图来对单位直接下达移动/攻击/支援等命令。不过,这次迷你地图中旁边有3个按键,是用来将迷你地图特殊化的作用。就让我们来分别介绍这3种不一样的小地图功能吧!

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》教战守则--神族篇(上)
神族是星海故事里科技发展最高的种族,凭借着护盾的特殊优势,单一兵种的攻防能力也是三族之冠。然而,神族最大的缺点就是单位生产资源消耗很凶,而且同一阶段的兵力生产所需资源相比之下也比较大,但是一旦让神族量产其中任一兵种,可是横行天下的喔!因此,在战略上神族一开始就要依照地图的特点以及种族优势先做出最良好的战术规划。单一兵种战术由于现在三个种族都具备各自独特的快攻能力,但在兵种消费比其他两族来的多的情况下,神族面对人类或虫族的时候就特别需要事先提防,因此建议初期就必须要先盖出冶炼厂,让自己可以先生产出两座光炮保护自己避免被快攻。然而,初期的基本兵种还是必须要有一定数量,因为2代的光炮攻击力并没有很强,因此主要的防御策略最主要还是取决于你所操控的兵种。光子加农炮快攻光炮快攻(光子加农炮简称)是神族1v1之中是一个很重要

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》人族控兵技巧教学
以下让我们介绍一些常用的热键和控兵观念,包含什么是APM,以及、与的应用技巧。APM指数的迷思每分钟按键数APM就是每分钟的平均按键数,也是即时战略游戏中玩家评鉴控兵能力的一个参考指标,比如一个玩家的APM为200,即表示他在一分钟内共执行了200次指令。即使APM比别人低,也不代表必输,虽然APM并非一时一刻就练得起来,然而,事实上在某些兵力小规模会战中,精准的控兵能力比起APM多寡来说更为重要。然而,学会一些有用的热键,对于提升自己的APM是绝对有帮助的,纯滑鼠流的操作法在即时战略可是难以生存的喔!APM限制的突破由于《星海争霸2》的UI介面比起1代强化许多,在操作的便利性上也改善很多,对于目前的新手来说,APM是一个参考,并非绝对。然而,我们却可以这样说:「高手的APM不一定高,但APM高的一定是高手。」

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》人族进阶战术教学
究竟高手们做了什么?使用了什么秘技?其实这些都是专业玩家才懂得神人技巧,还在苦练的你,赶紧来瞧瞧高手怎么玩星海吧!进阶知识教学很多刚踏足即时战略的玩家都会问:「为什么我打不赢别人,我跟他差在哪里呢?」通常得到的回答大部份都是:「因为你的APM比较低。」APM是什么?能吃吗?这就是新手与高手们之间在游戏知识上最普遍的差异。本篇开始便从高手该具备的进阶知识、热键技巧、以及实战上的技术应用等三大方面,带领新手们踏入高手的领域!新手该有的观念赢在起跑点大部份很多初入战略游戏的新手都会说:「为什么我都有在造兵,可是对方一杀来我就兵败如山倒?我哪里做错了?」其实,在即时战略游戏中最重要基本观念只有3项:经济采集、兵力发展、以及情报侦测。一般来说,新手最常见的错误中,首要的就是资源的采集量不足,导致一开始就输在起跑点(后面章

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》游戏地形系统
游戏环境特色地图黑幕地图黑幕几乎是所有战略游戏的重点之一,藉由黑幕遮蔽的因素,来衬托侦查情报的重要性。玩家在开始游戏时,只能确认自己单位视野范围内的环境,必须依赖单位探索地图, 才能获得地图该位置重要的情报。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某处的视野,则该地的视野就会转回灰色,并且无法显示任何地物情报,这也是战略游戏最为刺激的地方。另外,地形的高低与地面环境都会影响到黑幕视野。地形高低千变万化的地形是星海系列的另一大特色,玩家会在荒地、平原、熔岩、浅滩甚至太空等环境作战,而这些环境虽然不会对单位的攻击或防御造成太多影响,但是遇到峡谷或是森林地形,往往都会影响到视野,一旦单位的视野被遮蔽,可是无法进行攻击的。这边就来介绍一些地形影响下的视野差异地面物件地物就是存在于地面有所功能的环境物件,比如晶矿与瓦斯涌源,就是

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》种族与科技
选择种族科技发展开始游戏之前当然就是选择种族,而《星海争霸》系列为人所津津乐道的就是它3大种族各具风格的科技系统与战斗兵种,而3大种族各自的建筑科技也各自迥异,形成既完美且绝妙的平衡。以建筑来说,各族的工兵皆有两种建造选单,一种是初阶的基础建筑,包含主堡、瓦斯场、兵营及基础的兵工厂等等(工兵建造热键为「B」),而进阶的建筑则是用来后期研发高阶兵种及空军单位(工兵建造热键为「V」)。以单位来说,各族初期都有基本的地面作战单位,而随着建筑科技发展至中后期,玩家也能研发更高级的重型兵种与空军单位,不过该单位的资源花费自然也比初阶单位来的多。种族优缺人类的科技树是最中庸的设计,也是一般玩过即时战略游戏的玩家最容易上手的种族,人类拥有不同的军事建筑来各自生产研发不同的兵种与科技。神族的科技树则是人类的简化版,军事单位只需

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》人类实战范例教学
STEP1 采集晶矿游戏一开始, 玩家只会拥有一座主堡、6名工兵、以及50点晶矿,首要之务就是增加晶矿资源量来增加更多工兵,于是玩家可将派遣所有工兵先行采集晶矿资源。每个晶矿最多可让3名工兵联合采集,也方能达到最佳效率,所以每一处的晶矿场(6个晶矿点)最终目标就是让24名工兵不断采集晶矿。STEP2 生产工兵《星海争霸2》中3大种族,所有工兵生产的花费资源都是50点晶矿,所以一开始的50点晶矿全都要拿来生产工兵,然后随着晶矿资源的收集,再生产更多工兵,最终目标依然是20~24名工兵喔!玩家点击主堡后就会有工兵的生产图示,或是选择主堡后直接点击热键。STEP3 人口上限相信玩家在生产第5名工兵后会碰到的第一个问题,就是人口达到上限了!一开始时的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必须建造能够增加人口上限的建筑,人

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》教你如何7D狗快攻疯狂电脑
人类篇步骤1:产一只工兵 7/10步骤2:等钱200产孵化池 6/10产一只工兵 7/10步骤3:孵化池好了产3只狗 10/10将主城直接指向敌营步骤4:产王虫狗出动了步骤5:王虫出动了全部都产狗,生到 18/18步骤6:这时候差不多到敌人家如果遇到人类因该会遇到一只陆战队就干掉他之后打正在盖建筑的工兵当你打工兵会有一堆工兵跑来打你狗就跑工兵会退狗在打工兵本来可以打一只建筑的工兵现在可以打两只因为一只在修理工兵如果大批工兵出现就跑遇到陆战队就打就这样跟电脑跳恰恰扰乱电脑不能挖矿等到狗够多工兵就会鸟兽散这时后拆掉主城就赢了重点:跟工兵跳恰恰让人民到极限18/18扰乱电脑不能挖矿等极限18/18在生之王虫之后生虫后这时候大致上都赢了虫族篇步骤1:产一只工兵 7/10步骤2:等钱200产孵化池 6/10产一只工兵 7

2010-08-20

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《星际争霸2:自由之翼》人族死神战术教学
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。◎初级兵种跑速表快攻的注意事项姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没

2010-08-19

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《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之镜头移动与单位攻击触发
主要卡在设定BOSS的AI 跟制作BOSS各种攻击模式还有让单位进入守护者操作的一些很复杂的触发跟资料修改想说最近也没什么在弄东西打算把自己摸索到的一些东西拿出来分享给各位想编游戏的人要开始啰1.首先你要先去游戏里看一下我的作品(赎罪) 主要是要让妳们知道我接下来说的是什么东西.....--------------------------------------------------------------------------------触发器我们先从移动器开始1.创造一个资料夹ID为玩家1 这是要做一个资料的分类方便以后做修改2.创造一个资料夹 ID为 移动器3.在移动器的资料夹里新增以下4个变数ID为Polar Velocity (theta) = 0.0 <实数在阵列设定为16ID为Carte

2010-08-19

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《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之单位属性
是否有过,突然发现了某某属性可以调整,可是过了几天,就熊熊忘了当初是在哪里调的?小妹就经常这样,忘东忘西的,所以随时都准备好记事本,把有用的东西记下来,要用的时候就不会摸半天啦!以下有些项目,是经过推敲或测试而写出来的,但不见得正确,如果有人发现错误,请尽管提出来,多谢!此外,也还有很多东西我搞不懂,也须麻烦各位高手来帮忙补充了!希望这些资料,可以加快各位设计好手的调整速度,祝大家做游戏顺利啰~--------------------------------------------------------------------------------以下单位中的「格」,是在编辑器中,打开检视/显示放置格线/显示格线才看得见的。此为距离单位,每一格,接近萤幕上的1.5cm(在非高地、并用滚轮把画面拉到最远的平地

2010-08-19

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《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之单位复制
复制单位的用意很简单,因为假使你直接修改原版单位的素值,来充当英雄单位的话,那么你就失去原版的单位了。以陆战队为例,如果你把他改成血300,伤害50的英雄级单位,那么玩家所训练出来的陆战队,全部都将是这只怪物级的兵了......以下是复制单位的图文说明:--------------------------------------------------------------------------------●选择你要复制的单位●勾选所有要复制过来的项目●修正模型连结全部应修正的模型连结:美术-模型美术-模型(放置)美术-模型(建造)美术-模型(头像)●修正模型连结的细部动作●修正技能音效修正音效,应修正的全部项目:音效-技能声音+音效-声音●修正单位语音音效●修正单位语音音效细部设定●审视你的新单位●修改物

2010-08-19

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《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之单位修改
一.单位复制1.选要复制的单位2.按右键选取物件复制3.全部勾选4.可用预览看复制的单位,以下是没有复制到模型的情况5.在动作栏那修改已经复制的单位模型跟音效这是已修改好成的单位预览图二.新增单位经验值1.点选行为并新增一个物件如下图2.在右边格子点选行为-熟练等级3.在第一格子新增文件并可调整数值三.为单位加入经验值1.在单位格里点选你要的单位2.在右侧格子找到行为-行为并进行修改四.为单位加入技能1.在单位格里点选你要的单位2.找到技能的栏位并新增加一文件3.加入你所想增加之技能(图中为凤凰战机-引粒子光束)4.点取增加按钮并在下面一格新增加一文件找到引粒子光束5.其它照图调整最后以上心得分享有大大会将某区域设成生出并设成一波一波的共有十个波次这样且每一波都有各自的时间

2010-08-19

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《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之动作者
动作者(Actor)这个在星际争霸二的资料编辑器中,是非常重要的一个资料。它用来决定单位、特效、技能或其他物件等在游戏世界里呈现的样子,以及根据事件来回应的对应的美术效果,包含音效。简单来说它就是演员(本意也是如此),如何让抽象的资料在游戏世界中具象地表现在萤幕上,几乎都交给它。建议制图者们要弄清楚动作者的意义。在游戏引擎当中,它也非常重要。由于动作者庞大且复杂,所以先从比较关键且比较多人容易遇到的部分开始说明。细部与进阶部分会再补上。第一步第二步关键之一。如果想让单位套用自己专属的行为、技能或升级,在复制时要把那些项目打勾。※非常抱歉,图片里有个字打错......囧rz 第二段的第三行容移→容易第三步以后复制都要注意这问题。 第四步极度建议ID具有意义,最好与名称相关。第五步动作者ID最好与该单位的

2010-08-19

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星际争霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 发售:2010.7.27
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 类型:即时战略
  • 发行:暴雪娱乐,网易游戏
  • 平台:PC
9.8
已有8人评分 您还未评分!
   《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。   游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均

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