《星际争霸2:自由之翼》神族内战图文解说
今天去战网上厮杀,一直都十分平稳。虽然各有胜负但是却未见大招,直到这场的PVP大都会却发生了有趣的一幕。 这个是我的对手蓝色P的开局,7农民探路,标准的大招开局。1分钟之后看到我家,并且选用了水晶光子炮流的大招。 这个是我探路的时候比他稍微晚一些,大概他的水晶造好了以后我的农民进了他的家门,当时我已经意识到了可能会有大招,因为没看到兵营,所以回头调家里的XX过去家里巡逻发现了下面这种恐怖的情况。。。 这个时候的蓝色P光子炮已经连到了我的基地处,可以说这个基地已经完蛋了,但是光子炮的距离是7码所以虽然能打到基地却打不到农民,于是利用了基地血厚的特点采足了400点晶矿。碰到这种情况一定要冷静,并且不要贸然的冲到光子炮的范围。OK既然400点水晶已经到手那么这个基地的使命也就完成了,果断撤出所有的农民在地图

2010-08-24

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《星际争霸2:自由之翼》秘密位置+隐藏任务 开启方法
为方便写这篇攻略,本人是用了密技的【关键时刻】中发现秘密位置当你的兵靠近他,他会自动走进后面的迷状物体点迷状物体三次成功发现秘密! !隐藏任务【一探究竟】开启方法【惊爆内幕】任务中地图右下方有一科学中心把它给打破吧!打破后会弹出「发现秘密任务」字句当你玩完这关回到大船,开出星图就会有「一探究竟」这关了~

2010-08-23

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《星际争霸2:自由之翼》如何对抗人类?简单易学的PVT速双矿战术
显而易见,现在很多P玩家都非常头痛如何对抗T。我现在大概是钻石700多分的水平,=。=PVT是我目前唯一有把握赢的比赛。不得不承认,T的单位在兴奋剂,坦克,医疗运输机的支援下很好很强大。而P的闪电兵比起BW时代痿了不少,,巨像也被味精甩的生活不能自理。但通过我这个战术,你可以保持对T的经济优势,利用你的机动性优势不断骚扰从而阻止T建造数量能够对你形成威胁的坦克部队。我一般是这样开局的:9人口放下水晶然后去侦查,14人口开始放下BG,气矿,水晶,BY,水晶,水晶,分基地。期间保持农民持续制造。保证你此刻安全的关键是:(1)在BY的建造过程中制造zealot(2)对你的兵营使用星空加速(3)先不要放二气这会让你实现单兵营的暴兵效率最大化(我用单兵营的部队就能干掉T的早期试探部队),并且可以使你迅速的扩张出二矿。在我

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》地图—影响平衡性的症结所在
首先声明一下:我没说地图能拯救世界,但我也没说星际争霸2这游戏现在很平衡。        我们看到论坛上有海量的玩家发疯一般的抱怨着对手的种族有多么的IMBA,自己的种族有多么的不给力,但我在每个相关的讨论话题里都坚持着如下的观点:        目前影响SC2平衡性的罪魁祸首就是地图;在星际1中,地图能很大程度的左右比赛。目前玩家都公认SC1中唯一的不平衡就是地图不平衡。        当我们回首SC1的地图,我们发现整个游戏的进程与平衡性都随着地图的变化而变化,一个细微的战术细节在不同的地图上的表现也

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》教你如何让基金会一直送你钱
先打到神族和虫族的技能点满了下一次可以卖多点钱后再来请照着流程走去舰桥->档案(在星云的上方面版)->选任务..解放日->选难易度..简单->过完关后->离开->实验室->进科技面版领钱->回去舰桥->档案....之后请回到第3步骤....可以一直刷一直领最快冲完一回2分15秒就算地图没有神器或虫族科技拿回去交....莫比斯还是会送钱给你= ="(基金会果然是钱多多)

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》通吃人族和神族的早期开局
 看起来我们又有新的虫族战术了。这是我最近研究出来的一个可以通吃人族和神族的早期开局。5小强战队!这不但可以迅速的进攻你的对手基地还能避免一波流失败之后造成的苦果。即便是失败了,产卵一次就可以追回来,而且你的农民数量还领先对手。毒爆虫很好用,但每局都用的话价格太昂贵了。干掉一个水晶或者补给站就要用掉250/125,而且你还要对付那些建筑物后面的远程单位!而5小强战队,小强们即可摧毁补给站和水晶又可以很好地做其他的清理工作。而且还不用说他们特别压制陆战队和狂战士。我是钻石组900+的排名1的玩家。但这周我跌到排名2。我不是很优秀的玩家,但我很知足。优势- 完全压制某些开局,特别是虫族玩家痛恨的某些开局:速星门菊花船,1-1-1,死神和恶狼- 可以干掉那群喜欢堵门的家伙- 并不会破坏你的总体经济。在你的小强们出动的

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》神族对虫族单矿打法
前言:有鉴于神族玩家懒的开矿,不想开矿,不知道开矿时机,分享下单矿胜率高的打法。虽然是单矿对上对方2矿3矿黄金矿,开战时机也不是越快越好,摸熟对方出什么,然后生克兵,选好开战地点反而比较重要很多。防守前言:单矿防守分成很多种,活门1格、活门2格、堵死、围绕主堡,配合光炮、狂战、哨兵防守,个人第一推荐活门1格2狂战1追猎防守(因为1格,所以追猎出不去,部队出动就按H档门吧),第二推荐堵死。围绕主堡最硬但是会被看光光。哨兵先出的好处可以等魔,缺点吃瓦斯让你科技慢掉,如果玩高科技请别出。侦查反侦查:侦查就村民,第一只出去侦查的那只,第一次侦查完请别放在2矿3矿附近,对手狗会抓,放远点让第2次侦查保证成功,为什么不从家里拉一只村民去侦查?因为走不到就死了,失败的侦查浪费村民浪费时间又看不到情报。反侦查就杀王虫,追猎(或

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》残酷难度战役心得
我是先把困难的成就拿满了才玩残酷的~所以我残酷是不拿成就的~其实我觉得~要让残酷变的轻松~有些不是打法的问题~而是关卡选择的问题~我在这里把我觉得比较好的流程跟大家分享一下~前3关就不用说了~没的选~第4关选~疏散行动~赚点钱~这关很好过~第5关选~恶魔乐园~这关也颇简单~这关只要20只工兵挖完一个矿区~就要到高地躲了~一次一个矿区~也不难~第6关选~强行掠夺~这时候的资金就能研发小护士的快补血~还有陆战队的打针跟盾牌(+10HP)~会让这关好打一点~这关要好打~先在家里聚兵~把攻防都研发好再出门~可以减少很多不必要的损失~第7关选~丛林欢迎你~这关有掠夺者了~打巨象就会好打一点~陆战队跟掠夺比大约3:1~一队5~6只小护士就够了~多了也没用~第8关选~惊天快劫~这关我觉得不太好打~基地里要放些对空兵种~打火车

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》背水一战战役下对抗空军心得
不知大家玩最后一关背水一战的时候是否都顺利应该一些人会对要消灭地道或消灭空军头痛吧?不过我个人是觉得选地道或选空军要看你的科技升级来选…虫族最后升级如果选的是缓速塔,那就是对抗陆军(消灭空军)会比较容易;而如果升级的是心灵控制塔的话就是对抗空军比较简单(消灭地道)-对付陆军的话是听我朋友说直接摆30部攻城坦克在神器旁的高地上配合地上塞满地狱火与碉堡配缓速塔就能轻松赢,而我是升级心灵控制器…所以就是选择对抗空军喽!过程还蛮简单的,连半次读取重来都不用(心灵控制塔对付虫族真的太爽了)以下就是开始…就把一开始的守军和碉堡摆着,SCV通通去采矿只抓左右瓦斯场旁的3只SCV去两边防守,不用先建防御建筑,两个直接摆个10座心灵控制塔之后在补1 、2个杀自杀虫的地狱火就好,而中间神器也是差不多10座,而矿区底下摆个2、3座就

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》虫族对抗人族心得
在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,从前期到后期始终要应付对手层出不停的骚扰。那么看看下面这篇玩家总结的经验,相信你也会有所收获!在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难,我把他总结为以下几点:第一 开局现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》三族建筑优劣分析
神族建筑方式-工兵点一下即可,但必须建立在水晶供给的能量范围内。分析:这是神族的一项优势也可说是致命的劣势,虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相对的,因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该据点全面瘫痪。虫族建筑方式-牺牲1只工虫变化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回复成工虫,而且只能建立在虫苔上。分析:乍看之下虫族在建筑方面在三族亏损最大,不但少了1只工虫可以采集资源又被限制范围,还连带需要50矿的工虫一起被牺牲,但建筑物所需的资源,是三族中最便宜的,而主堡一次生产多工虫也弥补了这个缺陷,假设三族的工兵都在中期被对手乱矿打光时,虫族的经济回复力是最快的,可一次生产3~7只工虫。人类建筑方式-工程车必须在该点持续建造建筑物,直到完成为止,并且在空地上就能建筑。分析:虽然在初期时,

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》搜索自订地图的步骤
自订地图,是指经过地图编辑器(StarCraft II Editor.exe)修改后的地图、或使用地图编辑器创制的地图。进入游戏之后,要搜索自订地图,目前只能在『建立游戏』里面搜索。『加入一个游戏』(别人开的自订地图) 尚未有『搜索』地图名称的功能,因此只能自己先进入『建立游戏』利用里面的搜索功能来下载地图,然后再邀请好友一起玩。或者自己下载好地图之后,开自订地图等别人来玩…不过因为『加入一个游戏』没有搜索功能…所以新图的能见度都不高阿…。再不然就是自己跟电脑AI 玩、或玩单人自订地图。搜索 自订地图 的步骤如下:

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》人族战术-高手实战教学
《星海争霸2》的对战中,学会宏关大局是相当重要的一件事,虽然前面的篇章介绍了许多兵种战术以及相关剖析,但我们还是能在Replay中看到许多高手都能很即时做出反制应对,这看似简单,但是实战上同时绝非容易。现在就让我们开始逐一传授高手们在实战上的配置与策略!三族的起手配置人类:封门搞鬼相较神族与虫族来说,人类在星海2的科技特性,初期5分钟内的兵力较为弱势,但是许多对战地图的设计都是自家一条通道出入,所以人类玩家通常会配合补给站的升降优势,以建筑来堵住门口,也就是所谓的封门打法。封门战术有相当多的应用方式,比如正规的MMM打法、死神快攻、或是跳级女妖等,都是相当好的战术选择。目前最常见的方式为死神快攻,用来内战或是对付神族都相当常见,而面对虫族则因为有后虫干扰,成功相对困难度要高一点。如果想打死神快攻,最快的方式就是

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》教战守则-虫族篇(下)
混合种族兵种搭配虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在“星海争霸2”中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。异化虫搭配法异化虫+狂战士此种搭配法无法对空,但初期却能与神族队友一同快速生产,集火确实便能拥有强大的威力。初期异化虫虽能有快攻的优势,但却有火力不足的缺点,不过只要能与队友协调好初期量产狂战士从旁协助,如此就兼具了攻击,防御和速度,若对手初期没有全力生产部队来防御,通常会很难抵御这样的组合。在交战中,要以狂战士为主攻,先承受对手的攻击焦点,之后在以异化虫全数扑上,增加火力并一举消灭对手。不过,在攻入敌军其中一方时,要注意敌军队友的科技动向,如

2010-08-21

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《星际争霸2:自由之翼》教战守则-虫族篇(上)
在《星海争霸2》中,虫族可说是机动性最高的种族,加上单位消费十分便宜,一直都有着量产快攻的优势,同时量产速度快,能够不间断的持续压制住对手,并一口气长驱直入。不过虫族兵种本身的能力较其他二族孱弱不少,若不能量产单位来进行对峙,在兵量相同下很容易就会吃上闷亏。运用虫族必须善于掌握进攻时机,并搭配各种巧妙的突袭,当有大量的兵力时便能给予一口气歼灭。不过虫族兵种本身的能力较其他二族孱弱不少,若不能量产单位来进行对峙,在兵量相同下很容易就会吃上闷亏。运用虫族必须善于掌握进攻时机,并搭配各种巧妙的突袭,当有大量的兵力时便能给予一口气歼灭。单一兵种战术异化虫异化虫就是俗称的「狗」,也是虫族的招牌单位之一。异化虫本身并没有优秀的破坏力或防御,不过生产快且便宜,每次孵化只需50晶矿,且异化虫卵只需24秒即可孵化,并1颗虫卵能生

2010-08-21

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星际争霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 发售:2010.7.27
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 类型:即时战略
  • 发行:暴雪娱乐,网易游戏
  • 平台:PC
9.8
已有8人评分 您还未评分!
   《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。   游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均

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