《暗黑破坏神3》死灵法师可能归来
虽然很多的暗黑Fans都很喜欢暗黑2中的亡灵巫师,但《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson最近确认了这个角色将不会在游戏中出现。在采访中Jay Wilson谈到:当时设计小组在确定角色的时候,也是考虑了良久,决定了建立一个全新的游戏角色——巫医。和前作的亡灵巫师对比,巫医狡猾机警、专精于宠物、远程法术攻击。Jay Wilson还解释了为什么巫医会取代亡灵巫师:“我们在设计《暗黑破坏神3》的时候并没有被前作所拘束。”Jay Wilson说到,“我们的最终目标是为玩家们展现全新的游戏特性,而不是重复之前的游戏模式。虽然巫医和亡灵有很多相似点,但你可以看到他比亡灵更加疯狂,更加有趣。”之后Jay Wilson透露:《暗黑破坏神3》这部作品还是会有资料片的,届时亡灵巫师可能会回归:“对于那些亡灵巫师的狂热粉丝

2008-08-06

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《暗黑破坏神3》首席设计师点评粉丝作品
世上有两坨饭最难缠:辐射饭和暗黑饭。前者不怒自威,Bethsda到现在还战战兢兢;后者勃然大怒,在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题。暗黑饭中的死硬分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干,真正的暗黑3应该是介个样子滴:(地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)该作首席设计师Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨角色各部位,它们的出现

2008-08-06

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《暗黑破坏神3》将加入成就系统
在最近一次新闻发布会上,Jeffrey Kaplan,暴雪娱乐WoW首席设计师透露,Diablo3和星际2都将像巫妖王之怒那样加入成就系统。一个通用的“暴雪帐户”将被用于追踪记录成就的获得。不同游戏里的不同成就都会计入你的“暴雪帐户”。 Jeffrey Kaplan:      当我昨天和WoW首席设计师Jeff Kaplan讨论新的成就系统的时候,他透露说最终,玩家可以拥有一个暴雪帐户以展示他们在各款暴雪游戏里获得的个人成就,当然包括了“Diablo3”和“星际2”。      “最终,我们的计划是将成就系统发展成一个基于帐户的系统。” &n

2008-08-04

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暴雪首席设计师谈《暗黑破坏神3》的画面问题
暴雪负责《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson向记者谈了当前人们最关心的一个问题:该作的画面风格。Wilson知道有玩家对此有异议:“这个问题比较复杂,网上对此颇为关注,绝大部分回应都是积极的,发起请愿的那一小撮人弄出的动静的确不小,但并不是有理便在声高。”Wilson称至目前为止《暗黑破坏神3》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的:“暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”即便回望过去,老一代暗黑也有此意图,“可惜人们总是选择性地记住了第一幕的地牢而忘掉了绿油油的旷野,忘记了整个第二幕……,还有那宫殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson称,《Diablo II》在他眼里其实很明亮很灿烂。事实上《暗黑破坏神3》的原始设计就是

2008-08-04

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暴雪首席设计师谈《暗黑破坏神3》的设计理念
暴雪负责《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson向记者谈了当前人们最关心的一个问题:该作的画面风格。Wilson知道有玩家对此有异议:“这个问题比较复杂,网上对此颇为关注,绝大部分回应都是积极的,发起请愿的那一小撮人弄出的动静的确不小,但并不是有理便在声高。”Wilson称至目前为止《Diablo III》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的:“暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”即便回望过去,老一代暗黑也有此意图,“可惜人们总是选择性地记住了第一幕的地牢而忘掉了绿油油的旷野,忘记了整个第二幕……,还有那宫殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson称,《Diablo II》在他眼里其实很明亮很灿烂。事实上《Diablo

2008-08-01

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《暗黑破坏神3》野蛮人雕像限量版正在发售
   擅长制作 Blizzard 旗下游戏周边商品 Sideshow Collectibles 于 26 日(六)推出了最新的收集品系列商品《暗黑三野蛮人雕像组》,令网友看了实在惊为天人,收集品雕像竟要价 299 美金。此次的雕像贩售将采取更为人性的化贩售方式,可提供购买者分期付款,以下为该雕像的资料。系列:《暗黑破坏神3》产品类型:透视画呈现雕像产品大小:18寸高(457.22mm) x 12.5寸宽(317.5mm) x 13寸纵深(320.2mm)产品重量:15磅(6.8公斤)产品售价:299美元   此尊雕像较一般展示雕像略有些特殊,它是尊以悍卫亚特瑞圣山著名的野蛮人为主角,而且附有一只头盔可供脱戴,脚下还踩著入侵人间的恶魔尸体,真是帅气到了极点!由于提供的照片尚

2008-07-29

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《暗黑破坏神3》德鲁伊职业猜测
自从Diablo3前瞻的视频出现以后,很多网站都在从截图里猜测新的职业会是什么。现在官方已经公布了两个职业,其他的三个大家猜测可能有女巫,弓手,德鲁伊,死灵法师等等等等不一而足。首先,我们能在官网的Art Tralier上看到有一个新的职业,上面画的可能是一个女性的德鲁伊或者NPC。(AiurTemplar:据我所知Druid从来都是用不用利器的,而这个女人腰上揣了把剑,所以我感觉不太可能。当然BLZ可以再次推翻以前的设定,就像Warcraft发展到wow突然有了女性德鲁伊一样)再看之后的PC Powerplay Review,最后一页左下有一个截图。下面就是放大了的截图。这个职业有着以下几条特点:这个角色看起来穿着一个带兜帽的斗篷。这个角色两只胳膊上分别带着(长着)爪。下面图片上的1、4两处能看到,兜帽/头盔

2008-07-28

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《暗黑破坏神3》再次爆出公布时间
ACT与暴雪签合同的事情已经是公开的新闻了,要爆的是今后具体合作的内容:2009年中旬星际争霸2问世2010年7月暗黑破坏神3问世以上是暴雪内部拟定的上市日期,不排除日期更改的可能性,ACT方面AIB厂商会在产品中奉送暴雪游戏的正版CD-KEY,例如当年HD2900XT奉送黑盒一样,至于游戏的优化嘛,接下去的3年A卡市场占有率会节节攀升。

2008-07-28

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ChinaJoy单机唱独角《暗黑破坏神3》悬念吊足玩家胃口
朋友说这看起来像枪稿,所以我得提前声明,纯属非枪稿~不知有多少人还记得单机游戏产业群雄并起辉煌兴盛的巅峰年代,而CHINAJOY这片看起来似乎已经独属于网游的世界中,能够映入我们视线的单机游戏厂商早已廖廖,2007年8月,《仙剑奇侠传4》发布,单周超过20万套的销量,证明在中国国内仍然有一块属于单机游戏的沃土值得去开发。但是在中国市场的网游时代,单机游戏不被重视,投资缩减的情况下,能够在这个领域经营下去的厂商已经寥寥无几。在本届ChinaJoy展会上,尚未传出老牌单机公司寰宇出席的任何信息,如果寰宇缺席,那么在今年的CJ大展之上单机游戏代理商也仅剩下网元一家越战越勇的独立支撑着中国单机游戏的荣耀!70%市场份额 秦皇一统天下?由于网游热浪的到来,之前在国内成功运作了一系列单机游戏的天人互动、新天地等公司在转战网

2008-07-25

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《暗黑破坏神3》官网更新设定图和截图
      暗黑破坏神3官网更新了一张怪物设定图,一张场景设定图还有两张最新的游戏截图,剩下的便是视频里的女主角,凯恩的美女徒弟高清照片。凯恩的徒弟怪物设定图场景设定图女野蛮人某个场景

2008-07-25

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《暗黑破坏神3》背景更改详情
不知道细心的玩家发现没有,暴雪突然更改了官网上《暗黑破坏神3》主页上背景内容设定。暴雪更改《暗黑破坏神3》背景内容设定前后有三点重要变化:1.那个从天而降的“东西”不在是彗星了,而改成了预示着毁灭的炽热“流星”(这也许还是彗星,但也许是别的东西)。2.庇护所的英雄不再“为抵抗天堂中重要人物的堕落而战”。3.暴雪故意的改变了这段文本。暗黑破坏神3更改前原文如下:Two decades have passed since the demonic denizens, Diablo, Mephisto, and Baal, wandered the world of Sanctuary in a vicious rampage to shackle humanity into unholy slavery.Yet fo

2008-07-23

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《暗黑破坏神3》神秘新图
刚刚得到三张暴雪官方还未正式公布出来的游戏设定图,这三张设定图画面风格很美,尤其是第二张很黑很邪恶,很多玩家表示第二张才是他们心中期望的暗黑3画面风格。

2008-07-17

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完成度不足20%!《暗黑破坏神3》制作人最新访谈
暗黑3首席制作Keith Lee 最新采访  问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特别是世界之石是否被毁灭了呢?Keith Lee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开始的:20年后,崔斯特瑞姆的恶魔再次苏醒。也许第一个牺牲者就是迪卡.凯恩。这就是故事的开端。  问:暗黑3还会分为不同的场景么?一般玩家需要花费多长时间?Keith Lee:这个问题很难回答,因为游戏的开发并不是线性的,我们甚至没法说我们完成了20%。我们花了很久考虑游戏的如何设计游戏流程。而且在游戏中特定的角色我们都特别定制了特定的任务,这样以确保我们和我们的粉丝都能在游戏中找到乐趣。完成游戏所需的时间我们还不确定,但是我们会一直等到其完善后再发布游戏。我们觉得团队确确实实在其中加入了大量的创意元素,我很期待

2008-07-10

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剖析《暗黑破坏神2》开发团队评议《暗黑破坏神3》
当《暗黑破坏神3》宣布的同时,全世界都为之疯狂,不少玩家却也抱怨反应《暗黑破坏神3》失去了前作几代的感觉与风格。对此事项,全球已有上万名玩家连署告知Blizzard,这次的《暗黑破坏神3》真的不够暗黑,它到底是怎了?玩家可能知道,也有可能不知道,这次的《暗黑破坏神3》开发团队早已物是人非;面对如此窘境,仿佛是婴儿正在带领大人前进,造就了这款看似有全新突破的《暗黑破坏神3》问世。当媒体访问到《暗黑破坏神2》开发团队时,虽然他们并为对《暗黑破坏神3》评论一些负面评语,但经历了一代、二代、二代资料片之后,这次他们对《暗黑破坏神3》的发表也是感到百感交集的。此次《暗黑破坏神2》开发团队一致由Ben对外发表声明。在《暗黑破坏神2》之中Ben身任Blizzard North资深艺术家,他主要工作专注于使用者介面开发,血/法

2008-07-09

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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