《暗黑破坏神3》美工设计与背景故事的座谈精华
此次座谈的大部分信息都与WWI所给出的相同。故事和美工的设计原则又被重申了,与前作的连续性、明快的轮廓,等等。当然还有其他的元素,嘉年华的试玩中几个NPC体现了不同人物受到的不同礼遇。他们也在通过各种方法传递着各种各样的信息。举例来说3个召唤者召唤恶魔的话就可能会失败而且召唤物会反过来攻击他们,但如果是五个的话那么召唤就会成功并让召唤物攻击玩家。所以我们可以试想当发现一群召唤者在实施召唤时,而其中几个在召唤完成之前被杀死会发生什么事情。令人意外的是,人们竟然又陷入了美工方向的争论之中,并且是在整个座谈过程中,“我们记得D1和D2是非常阴暗的,但是当我们回过头仔细观察它们时,它们其实也有着很多色彩!”让我们祈祷不会再有什么该死的请愿了。那么下面我们看看有什么新鲜的。发言人确认我们将看到更多的老朋友和老地方。Har

2008-10-17

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《暗黑破坏神3》职业座谈会,巫师新神符大揭秘
      是外国记者刚刚参加的D3职业讲座的一些重点,其中讨论了有关新职业巫师神符的问题。这些资料都有相应的影像资料。但由于暴雪此次独家播映的关系现在暂不能在任何网站放出任何视频。      专题讨论是以巫师职业的设计开始的。和野蛮人和巫医一样,巫师意味着兼具原型性与亲和力,同时又给大家带来无数的新鲜。巫师是D2法师的升级版,而且又添加了N多新技能和攻击元素和攻击形态。女巫师是本次展会唯一可以上手试玩的角色,所以谈们也谈论了一些关于女巫师的【性格】。她,叛逆、任性、无礼、爱冲动,但才华横溢,在巫师学院中她的才华甚至高过她的导师们--显然她已经无法在那里深造了。她游戏开头的第一句独白就是辱骂警告她的守卫,并说干掉

2008-10-17

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《暗黑破坏神3》自动分配属性不可逆转
这一段谈话还包括了工会、储藏箱、联机作战、交易、作弊、PVP、电子竞技、技能、神坛、连击奖励,甚至还有凯恩说唱。。。。Q: D2工会系统主要为了在你进行游戏或者被杀掉时得到帮助,要想在D3中一样使工会重要你们打算怎么做?A:考虑到现在游戏的开发程度还很低我们还没考虑这个问题,但是关于鼓励人们建立行会我们倒是有很多好点子。当然我们不想做任何伤害非公会玩家的事情。我们会让人们乐于组建或加入工会的。Q:背囊界面中间的那个圆形图案是什么?A:那是一个我们称为【护身符】的机制。在这个试玩版中它没有生效,具体我记不清了,那是个关于玩家状况的系统,他的特性现在还没有确定,所以它随时有可能有重大的调整,甚至会被删除。Q: D3中就像WOW那样清晰的人物特性吗?A:我们想要平衡性很好的队员,他们可以完全靠他们自己。并没有明显的界

2008-10-17

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《暗黑破坏神3》神秘怪物新图
    这些图片是出自一位暗黑Fans在暴雪博物馆里的一次偷拍,我们可以看到一个未知的新怪物和 the Triune Summoner, Mr. Half-Ton ,Squid rib-thrower。未知名新怪物艺术图Thousand PounderSquid rib-thrower

2008-10-17

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Rob Pardo谈《暗黑破坏神3》
Joystiq在本届BlizzCon会展期间逮到了暴雪的副总Rob Pardo,想从他那儿挖点有用的材料:问:我们现在知道该作仍有符石系统,也注意到了打孔装备,还有什么与战力有关的系统设计吗?答:嗯,这个嘛,当然会有一些继承自前作的系统设计,但同时也会有全新的设计,现在之所以不提是因为我们还没准备好……也许是因为只要我们想出某样东西就会转而用批判的眼光看待它,这正是我们开发理念的过人之处,如果想法不错我们会保留,如果东西不怎么样我们就重回绘图板。问:如果玩家扮演的角色与NPC攀谈,NPC会有针对性地回复,这是怎样做到的?答:该系统目前还不完善。我们就此经历过多个设计阶段,起初甚至还打算不用游戏中的角色模型来参与谈话,或者不让你的角色开口说话,当前这个设计还处于完善之中,还有相当一段路要走。我们想在《Diablo

2008-10-17

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暴雪嘉年华[暗黑破坏神3]座谈报告汇总
暗黑3 GAMEPLAY 座谈精华这次讲座Jay的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。与D2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让D3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。使用巫师时不得不经常退到一旁,用远程攻击打击敌人,在敌群中躲闪,干掉一些容易的炮灰并希望从他们那得到血球。他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了,游戏让玩家开始思考战术问题,利用一些警告暗示,有时会去解救NPC,阻挡怪物的进攻,跑到指定地点,还其他事情,当然这些事都离不开战斗,只不过不再像以前那样狂点鼠标了。小组要将金币有效地纳入到经济系统中去,长期的。他们

2008-10-16

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《暗黑破坏神3》法师技能树公开
法师(Wizard)拥有三大类天赋技能:风暴系(Storm Talents)奥术系(Arcane Talents)和幻术系(Conjure Talents)各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。其中风暴系为:等级1◆充能弹(Charged Bolt)充能弹(Charged Bolt)级别0/1齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击法力消耗:8◆雷霆万钧(Thunderstruck)级别0/15所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击◆天赋修正(Talent Modifiers)◆魔法赋能(Empowered Magic)级别0/15任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%◆电光火石(Lightning Speed)级别0/15施

2008-10-15

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BlizzCon暴雪公布《暗黑破坏神3》更多游戏细节
问:《暗黑破坏神 3》是款什么样的游戏?答:《暗黑破坏神 3》是一款终极动作类角色扮演游戏,是《暗黑破坏神》系列的延续。玩家在冒险中可以体验丰富多样的游戏设定、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的 BOSS ,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。简洁易懂的介面、快节奏的战斗和暗黑迷所期盼惊心动魄的游戏体验,将使《暗黑破坏神 3》成为《暗黑破坏神 2》最完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的特点,把《暗黑破坏神》系列动作类角色扮演的游戏体验带至另一高峰。问:《暗黑破坏神 3》中有哪些角色?答:玩家可以从五种不同职业中创造男性或女性英雄,如野蛮人、巫医或法师,每种职业都有一套独特的法术和技能。与前几代的游戏相比,更强大的角色客制化功能将让玩家得以塑造更有力量的独特角色。问:您能评论一

2008-10-15

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《暗黑破坏神3》获世界各大游戏媒体高度评价
随着暴雪嘉年华《暗黑破坏神3》展示的结束,各大知名媒体对于这部令人激动的游戏纷纷做出了自己的评价和判断,结果一致的相似,这部游戏将是暴雪的下一部代表作品,看着媒体的评价,真的对应了那句,暴雪出品,必属精品。WarCry network:Diablo III 将会是一款神作。这不是魔兽世界的45度角版, 这个游戏从始至终都是暗黑....暗黑玩家之前害怕的美工路线风格彻彻底底的没有了....一共9个技能基本上都在玩家的手指控制之下环境破坏是一个非常有意思的环节D3 将会对得起暴雪出品 必属精品的表现Gamespot:敌人会使用各种不同的战术.非常多的环境物品可以和玩家互动.demo最大的亮点就是音乐音效,让人不寒而栗巫师是唯一demo里可以使用技能符石的职业 Mike Fahey :还记得你在暗黑1里杀死

2008-10-15

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《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》均无DX10
AMD宣布与暴雪合作引发了很多人的联想,认为未来的《巫妖王之怒》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏都有望为AMD显卡优化,甚至加入对DX10.1的支持,但事实是残酷的:双方合作的主要内容其实不过是捆绑销售显卡和游戏(至少现在看来如此),暴雪的新游戏并不会支持DX10.1,甚至都没有DX10。在Blizzcon 2008上,有人就此询问了参与开发《暗黑破坏神3》的Ray Gresko和《星际争霸2》设计师Dustin Browder,结果两人均表示DX10看起来很有趣,但与这两款游戏无关。这就意味着两款大作不会从新的API中获益,但同时也不会导致硬件配置需求过高,可以让更多玩家更轻松地运行。此前还有消息说《星际争霸2》会支持Havok物理技术,但两人都拒绝就此发表任何评论。看起来暴雪更加看重的还是游戏体验而

2008-10-15

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暴雪谈《暗黑破坏神3》移植话题
尽管《Diablo III》目前仍是PC独占作品,但暴雪公司总裁 Mike Morhaime并不避讳有关该作是否会向主机平台移植的话题:“每一部作品我们都会考虑最适合的平台,在Diablo III成形之际,我想我们会做出一番评估。”“我觉得那种认为该类游戏在主机平台也玩得转的观点是很有进取心的想法,尽管会有某些技术上的局限要克服。”该作首席设计师Jay Wilson也加入了讨论:“如果我们决定这么做,那就要做出一个高质量的版本——绝不会搞一个简单的移植,如果在整体素质上有所妥协那我们宁可不做……,这件事没有时间表,也许会先(在PC平台)发布然后再决定是否弄个360或是PS3版本。”“实际上我们还没想好是否要启动该(主机移植)计划,事实上我们只达成了某种结论那就是该作相对来说是最佳移植对象,因为这套操作机制与主机

2008-10-15

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暴雪宣布《暗黑破坏神3》新种族
暴雪在昨日的BlizzCon 2008上揭示了《暗黑破坏神3》中继巫医和野蛮人之后另一新职:术士(The Wizard,性别可选):从其技能分配来看,术士在相当程度上保留了前作中女魔法师(Sorceress)和德鲁伊(Druid)的神韵,比如继承自前者的霜之新星(Frost Nova)、暴风雪(Blizzard);后者的龙卷风(Tornado)。在风暴技能树中还能看到电系攻击,奥术技能树中有心灵传送(Teleport)、迟滞屏障( Slow Time)、魔法值回复(Mana Recovery),以及新的裂解术(Disintegrate);在幻术技能树中能看到陨石(Meteor)和九头蛇(Hyrda)。既然术士的职业技能部分借鉴了德鲁伊,那也就意味着后者可能不会出现在暗黑新作中了。据现场记者传回的感受称:“游戏很

2008-10-15

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《暗黑破坏神3》没风险 但不会提前出
    编者按:《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson又接受了第N次采访,正面回答了有关《暗黑破坏神3》发售时间的一些问题。下面请看详细内容:AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我想人们不想太早让人们看到自己的游戏。他们不想让一些可能使人们误解他们(的作品)的信息散播除去。这我能理解,但有一件事,玩家只关心你最后给他们什么。所以给他们看呗,如果他们觉得“天啊,简直太惨不忍睹了!”,那么你们就“那么好吧~,我们看

2008-10-08

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很黄很暴力!《暗黑破坏神3》惊现裸体女巫医
暴雪官方新图不断,问题也不断。细心的暗黑粉丝总能从新图中发现新的问题,不知这会让暴雪官方高兴还是头疼。这次的暗黑粉丝发现一张截图中,女性巫医竟然是裸体的!暴雪官方论坛上很快给出了蓝帖回复:这是个“裸体”的女性巫医,正在准备施放火焰炸弹技能,因此身体出现了一定程度的扭曲。不过我觉得这并不是这张图上最有趣的部分。究竟什么才是这张图上最有趣的部分呢?游戏设置?中间的井?新怪物清道夫?这位大仙并没有具体说明。大家还是自己看截图,然后自己看看什么地方最好玩吧……图上的女巫医究竟是不是裸体?那位国外玩家是不是想女人想疯了?

2008-10-08

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《暗黑破坏神3》关于BETA测试指南访谈
虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出:问:D3将会有Beta测试吗?答:这个问题还没有得到官方的确认,但是目前为止暴雪的每一个游戏都会有大规模的公共Beta测试。所以如果D3没有这个通往成功的部分将是难以想象的Jay Wilson已经对暴雪在游戏发售前展示游戏雏形这种行为做过一些表态:AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?引用:Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我

2008-10-07

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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