《暗黑破坏神3》有可能取消PK
玩家们都知道游戏当中存在的PK,一般来说PK分两种:一种是恶意PK,就是玩家可以随心所欲的想杀人就杀人;还有一种就是技术上的PK,双方为了证明一下各自的实力而在双方都同意的情况下进行的PK,说得专业一点就是PVP类型的PK。当然游戏PK也为游戏增添了不少的游戏乐趣,甚至很大一部分游戏很热衷于游戏当中的PK系统,也包括恶意的PK,这就给那些游戏里的弱者和只为了单纯体验游戏的人带了烦恼和痛苦,让他们对游戏失去信心。暴雪也对《暗黑破坏神3 》中关于PK问题进行简单介绍,称《暗黑破坏神3》中有可能将取消PK,这里的PK并不是指一切PVP类型的对抗手段,而是恶意攻击其他玩家这种恶意的PK行为。暴雪在对此问题说道:“通常来说,我们并不会因为一个游戏而感到不快乐。毕竟那只是游戏,是为了快乐而存在。而这种快乐更应该来源于游戏中

2008-07-08

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《暗黑破坏神3》可移植家用机
日前在接受Eurogamer记者采访时,暴雪公司高级副总裁Rob Pardo表示,尽管PC是推出《暗黑破坏神III(Diablo III)》最理想的平台,但将这款作品移植到家用机从理论上来说依然可行。Pardo上周在于法国巴黎召开的暴雪国际邀请赛上正式公布了《暗黑破坏神III》,并宣布游戏将同时对应PC和Mac,但表示现阶段没有推出家用机版的计划。然而近日在接受媒体采访并被问到暴雪是否能为家用机开发一款《暗黑破坏神》时,Pardo回答说:“我认为这在理论上是可行的。当然,家用机版在操作上会有一些调整,事实上这也是必须的……但总体来说(移植家用机)是完全可行的。”谈到《暗黑破坏神》移植家用机的困难时,这位曾主持开发《魔兽世界》的首席设计师表示:“你必须考虑到游戏中的大量定点操作,比如点对面的魔法或延直线方向延伸的

2008-07-07

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喷《暗黑破坏神3》太过保守!辐射3总监请求暴雪原谅
《辐射3》的制作总监Ashley Cheng近日公开表示请求暴雪原谅其称暴雪的星际和暗黑续作保守的言论。在他自己的博客上,Cheng曾经表示他对两款游戏(指,星际2和暗黑3)感到失望,因为“两款游戏都不如他原先期望的那么有野心。”他在文中说道:“我必须说我对暴雪在星际和暗黑续作的设计上这么保守感到失望。”不过在以上言论在网上遭致猛烈攻击之后,他也赶忙圆话:“但是毫无疑问,这两款游戏都将会是有趣的,吸引人、精良的游戏。暴雪在游戏开发方面的遥遥领先,无人能及的。”他在其博客上也表达了对暴雪的歉意:“亲爱的暴雪,请原谅我。XOXO, Ash。”

2008-07-07

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超强分析:《暗黑破坏神3》为什么这么火
暴雪于 2008 年 6 月 28 日正式发表《暗黑破坏神3》之后,全球卷起了一片狂热,这一刻全世界几乎都发疯了!!本篇文章很长,但是我知道,对于暗黑这种内涵游戏来讲,再长的文章也不过分,如果你是核心粉丝,就请认真拜读吧!为什么它很红?或许玩家的想法尚停留在早早之前的《仙剑奇侠传》之类的 RPG 游戏上,而《暗黑破坏神》可称得上是角色扮演游戏的始祖,在此款游戏问世前,RPG 游戏并不普遍,外加上英文版的它,让它在台湾亚洲市场成为万丛绿中一点红的亮眼游戏。《暗黑破坏神》使用了创新的概念,注入游戏之后,玩家在进行游戏时不再只是背熟迷宫路线、击杀头目那样单纯,也因此特色,《暗黑破坏神》的耐玩性相当高,每次进入地下城时,玩家都会感觉到新鲜感不断。因《暗黑破坏神》获得空前的成功之后,于《暗黑破坏神2》上再度多出了类似符文

2008-07-07

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《暗黑破坏神3》敌人介绍:扭木
来自于 Abd al-Hazir 的手记:穿行在Tristram广阔的大地上,周围尽是繁茂的森林,涓涓细流的河水,我不禁感叹造物者的伟大,而当我朝着Wortham渔村走去,天空却突然变得像异世界一般诡异。为了调查我们世界中一种怪异,且十分危险的一种生物,我来到了这里。我希望能找到一名向导,帮助我安全的进入Festering森林,做完我该做的工作之后,再安全的出来。这次我的目标是一种被称为“扭木”的怪异生物。你可能会问,什么,一个扭木?是不是就是一个会走路的大树,或者类似的东西?难道他们真的存在吗?这也是我想获得答案的问题,也是促使我来到这里的原因,可是我进入这个渔村的时候明明阳光充足,怎么现在周围一下子变得黑暗起来。我在Wortham渔村遇到为数不多的几个人,也显得沉默寡言,更别提告诉我我的疑问了。于是我开始自

2008-07-04

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《暗黑破坏神3》试玩感受及发售情况
以下是来自Worldwide InvitationalI中对暴雪娱乐最新角色扮演动作游戏《暗黑破坏神3 》的试玩汇总。《暗黑破坏神3》除了满足热爱游戏的玩家们之外,暴雪还增加了游戏里血液和尸体停留的设定选项,以符合各国政府的包括我国非常“和谐”的要求(暴雪现在开始学会自动“和谐”了),相信这也是《魔兽世界在中国运行之后,暴雪学到的重要经验之一。《暗黑破坏神3》的售价将是39.99美金(约272人民币),豪华版199.99美金(约1360元人民币)。豪华版将包含大量的制作花絮和海量的CG过场,一本漫画、全部DVD。D3的CG将是相当庞大的。《暗黑破坏神3》将会发售相应的玩具,还是DC团制作(DC会发行漫画部分作为铺垫)。高端产品由美国SS发售雕刻团队是维塔工作室,高端品的价格和现在差不多也是不到3K。片头CG那个

2008-07-04

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《暗黑破坏神3》主要开发人员专访
万众瞩目的《暗黑破坏神3》终于再法国暴雪精英邀请赛上揭开了神秘的面纱。法国时间2008年6月27日下午3点45分,在《暗黑破坏神3》公布3个小时后,记者对暴雪公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce和《暗黑破坏神3》的主制作人进行了一次专访。采访内容涵盖《暗黑3》的产品设计,剧情,技术等方面,同时也包括暴雪其他产品的最新运营情况。从左至右:产品开发执行副总裁FRANK PEARCE先生,《暗黑3》主制作人Keith Lee先生稍后,我们将会为大家带来现场的采访的视频。大家可以亲身体验一下那另类的暴雪幽默。FRANK PEARCE 简介美国暴雪娱乐股份有限公司产品开发执行副总裁身为美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调

2008-07-04

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《暗黑破坏神3》试玩泄露?
没有,这根本就是个骗局。——没有你还发什么新闻!因为这几天玩家比较亢奋,上个月就被官方否认的“《星际争霸II》硬件需求”都能泛起沉渣再掀波澜,只怕这条让人血脉忿张的(假)消息又要让玩家白激动一场:激动吧,即便事先知道是假的也忍不住要多看两眼。素材取自这里:有人已明确指出这个大小为568.9M的文件实际上是游戏演示视频,内容应该和那个800M版本一致:

2008-07-04

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《暗黑破坏神3》开发人员旁敲侧击暗黑之门是愚蠢游戏
在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson(左一)《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏(FPS)和动作RPG结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机

2008-07-03

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《暗黑破坏神3》制作人解释画面设定问题
现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:“我们构思《Diablo III》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”(真的吗?)“Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境

2008-07-03

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《暗黑破坏神3》艺术与世界环境设定
《暗黑破坏神 3》首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morrisroe,介绍游戏如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在「神圣之殿」土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神 3》感性且细腻的体验。◆ 《暗黑破坏神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破坏神》是一个迷人的世界,在这个世界裡,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能 。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什麽样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什麽样的影响?在《暗黑破坏神 2》,我们看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的灭亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 从那时起取代了它的位置。

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》首席设计师畅谈核心设计理念
Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及职业角色设定等方面,均有相当深入而完整的讲解。GNN 将座谈会的发表内容,分为三篇报导完整刊出,有兴趣的玩家可藉由《暗黑破坏神3》核心工作人员的口中,一窥游戏的真实面貌。◆ 《暗黑破坏神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破坏神3》的首席设计师 Jay Wilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?。我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神 2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》敌人介绍:暗之狂热者
我清楚得记得那天早晨,那些狂热的人拿着血淋淋的刀子冲进我的家门。接下来的几个月我尝试着忘掉这些一直折磨着我的恐怖画面,然而越怕什么越来什么,现在,这些疯狂的人已经知道了我的身份。不过黑暗只可能在出现在辽阔的夜晚,因此,当我穿梭在Tristran森林的时候我总让我周围有着一圈明亮的火光,我也常常与陌生的旅人一起同行。然而每次我接近那块漆黑的树林的时候我中感到一种莫名的恐惧迎来。每次我想拔脚逃跑的时候我总感到那种恐惧湮没了我的眼睛与耳朵,我拼命的祈求神明保佑我,让这些不干净的东西回到属于他们的地方去。然而现实还是迫使我寻找一个地方藏起来,摆脱那些来自森林深处的黑暗。那是我第一次看见他们-暗之狂热者,他们围成一圈,穿着鲜亮的衣服,拿着火把跳着怪异的舞蹈进行着他们的神秘仪式。我曾经听说过关于这些狂热者的传说,他们的堕落

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》新崔斯特瑞姆介绍
我们都对有关崔斯特瑞姆的传说有所耳闻。每次听到那个名字,都会让在脑海里浮现出不死者,恶魔的役使,君主的疯狂,以及那最令人后怕的传说,恐怖之主的获释。虽然现在很多人认为特殊的面包模具或者一滩死水只要稍微发挥一点想象都能让人陷入疯狂,我在去各地旅途中已经终结了不少诸如此类的故事。在这篇文章中我想说我对那个所谓的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。新崔斯特瑞姆已经存在了不少年,虽然它建立的确切时间并不清楚。最开始只是一些商人为从进入古教堂的探险者手中获取暴利而建立的营地,后来它逐渐发展起来,成为一个小镇。直到古教堂已经被翻了个底朝天的时候,探险者和旅人便慢慢不再到此处来了,新崔斯特瑞姆也开始走下坡路。这个小镇现在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅馆是唯一看起来还能住人的地方。 我准备离开这个沉闷地方的时候,偶然间遇到一个古

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》崔斯特瑞姆大教堂介绍
      这是一座大约在公元912年,最初建立起来的赫拉迪克修道院(参见古代神秘传统的相关条目,从有关赫拉迪克的密令中获得更多信息),后来被改建成为一座萨卡兰姆大教堂。传说中拱顶那里修建起来的原始修道院深处囚禁着暗黑破坏神——它在那里缓缓释放着恐惧的气息—— 这里便是我们如今所成称为崔斯特瑞姆的地方。为了揭开旧教堂的众多谜团,我找到一名年长的冒险者,曾经亲自踏入那地狱之路般的古老通道。“我们听到过所有关于崔斯特瑞姆发生的怪异事件,不过吸引我们的是某些从他们带来的货车中的战利品。”他暂停下思考片刻,挠了挠取代原来左臂的假肢。“奇怪的是它任何时候都可能来袭击你,看来哪里的怪物都会自寻麻烦,简而言之你能在哪找到最多的宝藏呢?为何安全的地方不能有大收获?”显然,为了揭

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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