《死亡细胞》的武器平衡秘诀:两秒战斗规则
在最近的一次访谈中,有媒体问《死亡细胞》开发者Sébastien Bénard是如何处理游戏中武器平衡的(消耗/伤害)。是否有一个特定的数学公式来决定这个调整?Bénard回应称开发团队“确实有特殊的规则来平衡武器”,内部称这个规则为“两秒战斗规则”。“我们决定让游戏中的每场战斗都不要持续超过两秒。听起来似乎有点短,但实际上已经很长了,因为两秒内可以发生很多事。在这个两秒规则决定之后,很多武器就可以进行平衡了。比如你有一把普通武器,比如经典短剑,两秒就能杀死一个敌人,但如果你有一把低风险武器(比如可以从远离战斗区域的地方射死敌人的弓箭)就要花四秒。如果是近战高风险的武器,就可以在一秒内杀死敌人。”Bénard表示《死亡细胞》的类型决定着这款游戏里的战斗需要快速完成。因为《死亡细胞》是roguelike游戏,里面

2018-08-18

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《死亡细胞》IGN重测 9.5 灵活性鲜有 设计精美
IGN重新评测了《死亡细胞》,游戏获得9.5分的高分,比早前的9.7分低一些,不影响其神作地位。这款由Motion Twin开发的银河恶魔城风动作冒险游戏,游戏已在8月7日登陆Steam,支持中文。IGN编辑:我第二次玩这款游戏就一口气打到最后一关了,我确信已经掌握这款游戏。不过后面在尝试了63次后,我才终于拿下BOSS,开启多周目,我100%确认我现在才开始理解Motion Twin这款不可思议动作游戏的深层细微差别。《死亡细胞》是一次胜利,游戏良好的设计令人震惊:千变万化的精美游戏关卡,令人震惊的游戏武器和装备变更阵列,游戏惊险的动作融进引人入胜的情节。游戏非常出色,就算在游戏岛屿堡垒上玩数个小时后,我仍能发现并消灭少量敌人。编辑提醒:8月6日IGN已经发布了一段《死亡细胞》的测评,随后发现与另一名作者的测

2018-08-11

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IGN回应《死亡细胞》测评抄袭:已开除评测编辑
昨天我们为大家报道了IGN《死亡细胞》测评因抄袭他人而移除的新闻,IGN随后展开调查,而今天IGN已经调查完毕正式回应这次抄袭事件。 今天调查结果出炉,IGN表示已经看过关于他们编辑抄袭测评的陈述,两篇测评确实有大量相似的内容。IGN向读者、开发商Motion Twin和油管UP主Boomstick道歉,他们没能坚持他们的准则。IGN表示已经辞退那位抄袭评测的编辑,会在这周重新测评《死亡细胞》,不管大家是否认同IGN的测评,他们都会不知疲倦地保障测评(质量)。大家要相信他们的话和他们的真实测评观点一样可靠。对于他们而言没什么比大家的信任更重要。IGN正式回应声明:早前Boomstick Gaming称这段测评视频是他在上周发布的,而IGN的测评近日发布的,他觉得IGN的这篇测评有点谄媚,这都可以不提,主要是IG

2018-08-08

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IGN《死亡细胞》测评疑似抄袭他人 目前已经移除
今天早些时候,笔者为大家编译了IGN《死亡细胞》测评文章,这款游戏获得9.7分的高分评价。不过随后笔者在IGN《死亡细胞》测评原地址发现游戏测评已经移除了。 至于为什么移除测评,是因为写这篇《死亡细胞》的IGN编辑疑似抄袭其他人的测评。IGN表示编辑部非常严肃地看到这个问题,目前已经移除这篇测评,正在进行调查。IGN公告: IGN全体员工:作为一个由作家和创作者组成的团队(评测自己领域和其他领域的内容),IGN编辑部非常严肃看待这个问题,关于《死亡细胞》的测评(抄袭)问题,我们目前已经移除这篇文章,正在调查。如果你错过了之前的测评文章,可以点此阅读。随后笔者找到了指出IGN抄袭《死亡细胞》测评的油管UP主。UP主Boomstick Gaming在油管发布可对比视频,证明IGN抄袭他的测评,而且还列出了具体的时

2018-08-07

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《死亡细胞》IGN 9.7分 一款全新恶魔城风格神作
IGN今天发布了《死亡细胞》的游戏评分,这款由Motion Twin开发的银河恶魔城风动作冒险游戏,游戏已在8月7日发售,登陆Steam,支持中文。IGN认为《死亡细胞》为玩家带来一个目前最舒服、动作设计最好的roguelite游戏体验之一。 总评: 《死亡细胞》表现惊艳完美,通过让你失败并激励你反复尝试失败,使这款游戏在银河恶魔城风格和roguelite中间保持很好的平衡。游戏除了多样的战斗还有更多内容使我想探索完整地图,这也使得游戏在数周内还有些全新的内容和动态玩法风格。伴随着高度上瘾和奖励玩法,《死亡细胞》为玩家带来目前你玩过的设计最佳,体验最舒服的roguelite动作游戏之一。评分:9.7 绝佳 《死亡细胞》为玩家带来目前你玩过的设计最佳,体验最舒服的roguelite动作游戏之一。视频如下:

2018-08-07

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好评动作游戏《死亡细胞》即将发布正式版 动画预告片欣赏
《死亡细胞》在登陆抢先体验平台之后收获了众多好评,而这款游戏很快就要迎来正式版了。《死亡细胞》将于下周脱离抢先体验阶段,正式登陆PC平台。开发商Motion Twin又推出了一段动画预告片,来为这款游戏的主机版也造一下势。由Bobby Prod制作的这段预告片完美诠释了游戏中的“杀戮、死亡、学习、重复”理念,我们的独眼战士在每次进入城堡之后都会被杀死,而再次进入的时候武器和技巧都有所升级。如果这款游戏真能推出一个动画系列的话那肯定也很棒。在虐手系列游戏中,《死亡细胞》属于比较成功的一款,在去年5月登陆Steam之后就受到了不少关注。其独特的机制也给了玩家一种很微妙的欲罢不能的感觉,每次在城堡中死掉之后,总会想要看看这次的升级能否更加给力,巧妙地抓住了玩家的心理,打造了一款真正让人上瘾的游戏。《死亡细胞》除了数字

2018-08-05

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无论职位能力高低《死亡细胞》开发商收入人人平等
世界上没有绝对的平等。人类社会发展数千年,仍然没有能够实施的分配方式,然而在游戏《死亡细胞》开发商Motion Twin,他们使用了完全平等的分配方式,或者说大家的工资都一样。 最近,Motion Twin的游戏策划Sébastien Bénard接受了媒体采访。在这次采访中,他透露当游戏项目获得成功,大家将得到完全相同的奖金。而且不管你是研发人员还是美工的金额都完全相同,就算你是工作了17年的老骨灰,得到的奖金也和去年刚刚加入公司的菜鸟一模一样。对于Motion Twin的工作方式,Sébastien Bénard也有所表述。他透露,在这里所有的决定都要依靠团队。如果问题较小,那么可以通过小规模的讨论进行决定,但是遇到重大的决定,就必须要开会进行全员讨论或者投票。 Motion Twin的员工认为没有人能够让

2018-07-27

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死亡细胞PS4/Nintendo Switch™ 中文版8月7日发售
H2 Interactive宣布,将于8月7日正式发售由Motion Twin开发的Roguelike 动作类游戏《Dead Cells(死亡细胞)》PS4/ Nintendo Switch™ 繁体中文版。支援繁体中文、英文。《Dead Cells(死亡细胞)》主角不是人类,而是细胞的集合体。游戏开始细胞集合体寄生在没有脖子的战士尸体上再复活战士。玩家操作该战士将会搜索多种关卡,升级装备与实力,并生存在地下城。玩家在游戏中将会探索一个不断变化的城堡,玩家将在危机状态下不断冒险,然而死亡只是在这世界的开始,玩家将有机会解开新的力量,探索神秘的区域与找出背后隐藏的秘密。游戏特点■ 古典银河战士恶魔城(Metro-Vania)风格的新解:类似银河战士恶魔城(Metro-Vania)类游戏,玩家将在相连

2018-06-19

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《死亡细胞》Steam版今日更新 加入繁体中文支持
融合银河战士,恶魔城与roguelike元素的动作游戏《死亡细胞》在登陆Steam抢先体验后便好评不断,今日游戏迎来更新,增加了繁体中文、韩文、德文等八种语言。《死亡细胞》开发商Motion Twin表示,此次以语言更新为主的Babel 更新正式进入测试,新增八种语言支持,希望能吸引更多人来玩。此次更新同时针对弓、弩增加装饰,还有炮塔加以修改等。《死亡细胞》让玩家探索一个不断变化的城堡,玩家将在危机状态下不断冒险,然而死亡只是在这世界的开始,玩家将有机会解开新的力量,探索神秘的区域与找出背后隐藏的秘密。

2018-05-31

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神作无疑!高难动作游戏《死亡细胞》销量超73万份
融合银河战士,恶魔城与roguelike元素的独立游戏《死亡细胞(Dead Cells)》在登陆Steam后,取得了不错的成绩。近日开发商Motion Twin社区与市场经理Steve Filb称《死亡细胞》自2017年5月推出以来,游戏总销量就达到73万套,而这还仅仅是一个体验版。Steve Filb称虽然他们对《死亡细胞》信心十足,但也只是预期发售首月销售2~3万份,然而游戏发售几天之后就打破预期销量。Steve Filb坦言没想到游戏如此受欢迎,这对他们来说无疑是巨大的鼓励与惊喜。Steve Filb表示为进一步增加《死亡细胞》游戏销量,除后续更新外,还将与直播平台twitch进行合作,通过直播方式让更多玩家认识这款游戏。《死亡细胞》将于2018年正式登陆PC、PS4、Xbox One以及Switch

2018-05-03

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Roguelike类游戏《死亡细胞》PS4/NS简中版将于夏季发售
《死亡细胞(Dead Cells)》主角不是人类,而是细胞的集合体。游戏开始细胞集合体寄生在没有脖子的战士尸体上再复活战士。玩家操作该战士将会搜索多种关卡,升级装备与实力,并生存在地下城。玩家在游戏中将会探索一个不断变化的城堡,玩家将在危机状态下不断冒险,然而死亡只是在这世界的开始,玩家将有机会解开新的力量,探索神秘的区域与找出背后隐藏的秘密。游戏特点古典银河战士恶魔城(Metro-Vania)风格的新解:类似银河战士恶魔城(Metro-Vania)类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。多种武器、丰富的动作以及高难度:玩家在游戏中可以使用超过50种武器,体验到丰富的动作,提供困难但公平的原则。在紧急情况下翻滚技能是可以解救处于危险之中的

2018-04-18

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《死亡细胞》首部Switch屏摄演示 操作流畅手感佳
据外媒nintendoeverything报道,《死亡细胞》Switch版在Pax East游戏展迎来首秀,现场记者也屏摄了一段游戏Demo演示片段。从视频内容来看,Switch操作手感极佳,玩法类似恶魔城。游戏关卡设计不错,推荐玩家体验。此外这款游戏在Steam口碑极佳,已在2017年5月10日发售。《死亡细胞》是一款由Motion Twin开发的独立游戏,将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉。游戏中并无存档点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。视频如下:视频截图:

2018-04-09

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像素风游戏《死亡细胞》新更新 新等级/噩梦模式
今天法国独立游戏工作室Motion Twin宣布,他们的像素风游戏《死亡细胞》将迎来第六个更新,这是Steam抢先体验的最后一版测试。更新预告:新更新内容包名为“Hand of the King”,更新中加入了新的关卡、Boss、新的难度等级和新武器。除了新内容,更新当然还包括一些优化和问题修复。在“The Castle”新关卡中,玩家将面对两个新敌人。最后一个boss将会具有相当的挑战性。indeed难度是“噩梦级”,将会比之前的难度等级更高一些。2017年5月10日,像素横版动作游戏《死亡细胞》在Steam上线当天就获得了97%的好评率,截至到目前,该游戏依旧保持着90%以上的好评率。游戏的最大特色,就是以像素风格做出了魂系列的打击

2018-03-07

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《死亡细胞》更新将至 新Boss及噩梦难度揭晓
2017年,Motion Twin工作室将他们的平台动作游戏《死亡细胞》带到了Steam早期体验,至今一直保持这更新。同时,官方也在最近宣布将会让游戏登陆PS4、Xbox One和任天堂Switch各大平台。最近,官方宣布了游戏的第六个更新,代号为“Four-Castle”正在进行测试,更新中加入了新的关卡、Boss、新的难度等级和新武器。被公布的最新的boss叫做“The Hand of the King”。在“The Castle”关卡中,玩家将会面对两个新的敌人。最后一个boss将会具有相当的挑战性。indeed难度是“噩梦级”,将会比之前的难度等级更高一些。除了新内容,更新当然还包括一些优化和问题修复

2018-03-04

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PC高难动作游戏《死亡细胞》年内移植三大家用机
由Motion Twins开发,目前正在STEAM平台进行抢鲜体验的动作游戏《死亡细胞》今天得到确认,这款包含rogue-like玩法的优秀作品也将在2018年内推出PS4、Switch和XboxOne版。虽然游戏开发商还没有确定家用机版《死亡细胞》的上市日期,不过今天他们同时还发布了一段全新的游戏预告片,一起来看看吧。虽然《死亡细胞》还没推出正式版,不过这款游戏已经在STEAM抢鲜体验阶段获得了极大的成功。根据该游戏开发商的数据,抢鲜体验阶段游戏的销量就已经突破了60万套。《死亡细胞》是一款包含Roguelite+银河战士恶魔城玩法的作品。玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验,难度也是很高。如果你还没有玩过PC版的话,请点击这里。

2018-01-26

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死亡细胞中文版游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
9.2
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