2080Ti也得跪!《圣歌》Demo 4K中画质才只能60帧
据外媒Dsogaming报道,《圣歌》的Demo已经开放整整一天了,但是问题依然层出不穷,主要的问题集中在网络和加载层面,不过他们在测试之后发现《圣歌》确实是现在市场上硬件要求最苛刻的游戏。Dsogaming的测试PC配置为:CPU:英特尔i7 4930K(超频到4.2Ghz)内存:16GB DDR3 2133Mhz显卡:RTX 2080Ti(驱动程序417.71)操作系统:Win10 64位经测试以上配置无法在《圣歌》的4K终极画质下达到60帧,Dsogaming谈到,《圣歌》是由寒霜引擎制作的对多核心CPU的支持还是很棒的,但是在《圣歌》的4K画质测试中限制因素是他们的显卡而不是CPU。换句话说,英伟达的高端游戏显卡已经遇到了挑战,因为这款RTX 2080Ti只能在《圣歌》的4K中等画质下达到60帧。4K高

2019-01-27

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亲测有效!《圣歌》PC试玩版无限读条解决方法
《圣歌》VIP Demo最近因为无限读条bug困扰了很多玩家,贴吧网友“小虾才没香喷喷”给出了解决方法,亲测有效。解决方法如下: 1.点击开始远征后,如果在载入时右下角没有白色三角转动,说明这局肯定连不上了,这时候需要等待进度条在95%的时候卡。卡主之后等两分钟,等它加载完成地图。2.按ctrl+alt+delete键,点任务管理器,结束anthemdemo这个进程3.然后再重新进入游戏,这时会提示有一个远征在继续,点继续远征就能进去了。谨记:卡读条95%的时候,千万不要用任务栏的选项卡关闭游戏,必须用任务管理器结束进程。最后这名玩家还发布了自己的试玩感受。“《圣歌》真是一款我体验之后爱到爆的游戏,虽然游戏风格像什么众说纷纭,但打击感和飞行手感好到不愿意撒手。” 小编按照以上步骤亲试有效,如果你是PC版,建议也

2019-01-27

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《圣歌》DLSS发售后追加 之后或支持光线追踪
最近《圣歌》制作人Scylla Costa接受了外媒WCCF的采访,期间他透漏《圣歌》将在发售后不久支持NVIDIA的DLSS技术。至于光线追踪,可能也会追加。当被问到DLSS技术是否在首发就支持时,Costa回复说:“DLSS将在发售后不久追加。可能之后也会支持光追,但我们现在对于光追暂时没有什么可公布的。”Costa还透漏了《圣歌》在加强版主机PS4 Pro和Xbox One X上的原生分辨率,其中Xbox One X是原生4K,而PS4 Pro则是4K插值渲染。目前《圣歌》正在VIP Demo测试中,但遗憾的是,《圣歌》VIP Demo面临着各种服务器和性能问题。不但是PC,而且主机平台也是如此。

2019-01-26

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团队副本体验 《圣歌》首发版将拥有三大要塞任务
《圣歌》试玩活动现已在Origin平台上启动,遭遇了很多问题,不少玩家表示自己无法连入服务器,EA方面也在紧急修复。在这之前,BioWare制作人Scylla Costa表示,《圣歌》首发时将会有三大要塞任务。 在《圣歌》中的要塞任务是团队向任务,需要的是玩家展现精湛的团队合作水平,任务成功之后将会给玩家提供丰厚奖励。在《命运》中也有类似的副本任务。Costa表示,《圣歌》的主线剧情完成后,即可开启三大要塞任务,这将是《圣歌》满级后内容的重要部分。在推特上,首席制作人Michael Gamble同样证实了《圣歌》首发版要塞任务的数量是3个,可能后续还会添加新的任务。要塞任务是可以重复刷的任务,而且还有不同的难度设定,从目前来看,这些任务将要花很长时间才能完成,之前在开发者的直播中,他们花了40分钟都没打完。在《

2019-01-26

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《圣歌》试玩版2小时体验报告:打斗很爽,读条不爽
今天Bioware上线了《圣歌》的试玩demo,不过由于各种原因,一些玩家遭遇了无限读条时间的问题,很难真正流畅地体验这款试玩demo。直到现在,还有一些EA通行证和Origin豪华会员没能进入游戏。外媒Kotaku的记者经过不懈努力,成功在游戏中体验了两个小时,被踢出来以后觉得意犹未尽,但也有一些疑虑。以下是文章全文:笔者曾在去年E3展会上试玩过《圣歌》,可以说当时的体验完全超出我的预期。和其他Bioware的作品相比,本作的移动和操控显得十分自然。虽然他们之前的动作RPG的操作有点反直觉,但并不影响可玩性。所以《圣歌》在操作感方面的进步让我对它十分期待。而今天进入试玩demo以后,我的乐观和高期待略微冷却了下来。这款试玩demo只是游戏中的一小部分,平衡性、等级和竞技都有所调整,直接从剧情里的枢纽地点塔西斯

2019-01-26

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圣歌加速器该怎么选 奇游加速节点已添加+免费加速
距离春节还有8天的时间,不少小伙伴已经正式开启假期,漫漫长假出门奔波劳累,正值春运哪都去不了还不如在家打游戏,既娱乐身心又没有那么累,那么这个寒假玩什么呢?圣歌绝对有压倒性的优势,游戏试玩已经开启,这款鼎鼎大名的科幻机甲大战游戏,绝对可以让你嗨到爆!同时,抢先添加游戏专用加速节点,支持圣歌稳定加速的奇游电竞加速器也开启了3天免费加速,从1月25号开始到1月27号结束,电竞级网络提速,一键即可解决网速不佳导致的卡顿、延迟、掉线问题,为每一位玩家带来无处不在的快乐!免费下载客户端:https://www.qiyou.cn/specials/game20180409_SmallCrowdGame?cid=332其次,如果圣歌免费加速之后你还想用奇游加速其他游戏,目前奇游支持Steam、origin、PS/xbox/N

2019-01-26

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《圣歌》试玩版问题太多了 外媒直接爆了粗口
9:11更新: 根据外媒,一开始《圣歌》VIP Demo的服务器容量达到了上限,导致一些国外玩家进去之后又被踢出来。事后EA客服在Twitter上发布了公告,表示正在增加服务器的容量。此外,EA客服还表示“无线加载问题”正在调查中,建议玩家重启游戏。 《圣歌》执行制作人称,PC/PS4端的登陆问题已经修复,Xbox版正在修复中。无限加载问题也在修复,但这个问题并不是服务器满了或是服务器太少导致 原报道: 《圣歌》VIP Demo现已上线,问题实在太多了,外媒甚至在标题里直接爆了粗口(a clusterfuck)。尽管EA和BioWare表示试玩版并不是BETA,不代表首发时候的游戏体验,但试玩版从第一次进入游戏开始,实在让人太失望了。 先说下我个人的痛苦经历吧。首先试玩版进去之后,不支持带鱼屏(3440x144

2019-01-26

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《圣歌》的起名不够好?BioWare解释这么起的道理
纵观游戏行业历史,这个行业充满了大量光在名字上就能激起玩家兴趣和热忱的作品,当然也有一些游戏,它们的定名让人困惑、感觉无论如何都完全不着边。现代的游戏和新IP,比如即将到来的动作RPG游戏《圣歌》可能就是后者。说到《圣歌》的命名,感觉第一眼看上去不会吸引玩家的注意。如果不是BioWare开发,可能大家都不知道这是什么游戏。带着这个问题,外媒采访到了《圣歌》的执行制作人Mark Darrah。Darrah解释说:“起名这事儿感觉非常难。我们对这个游戏有想过其他名字。对这种游戏你想要的是:感觉很宏大,多少暗示这款游戏的本质。所以,【圣歌】这个名字就有这个意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主题。而我们准备的其他名字感觉有点太小气了。”对于《圣歌》的合作本性,BioWare确实是非常强调游戏的合作。我们之前也报道过多次

2019-01-25

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孤儿救地球!黑马漫画公司发布《圣歌》前传漫画
今日,黑马漫画公布了他们的《圣歌》前传漫画,黑马漫画官方在推特上发布了一张《圣歌》前传漫画的封面图,封面展现出了一位机甲战士在和3名敌人战斗,这部前传漫画将于2019年2月20日展开正式预订。 这部《圣歌》前传漫画作品由Mac Walters(《质量效应:奠基》)和Alexander Freed(《星球大战外传:侠盗一号》)共同编剧,由Eduardo Francisco(《无限危机:为多元宇宙而战》)担任画师,《圣歌》的前传漫画将讲述一个叫Kismet的小男孩,他在Yarrow(也是一个《圣歌》中的传奇机甲战士)伏击地球期间获救,后来他发现自己的父母双亡突然就变成了一个孤儿,新的漫画系列将聚焦于他和他的养妹Jani,为自己和人类争取更美好的未来的故事。《圣歌》前传漫画一共三期,第一期将于2019年2月27日上架

2019-01-25

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《圣歌》没社交大厅?将追加可容纳16人的发射台
根据BioWare之前的演示,尽管《圣歌》看起来是一个很美妙的体验,游戏有塔西斯堡,充满了可以互动的NPC,但对很多玩家来说其中一个主要缺陷便是缺乏一个可容纳多个玩家的社交大厅。《圣歌》发射台:好消息是,在收到玩家在这方面的反馈后,BioWare也已经答应将加入这一功能。《圣歌》执行制作人Michael Gamble今天在Twitter上公布了Launch Bay(发射台),这是《圣歌》中一个全新的社交空间,最多可容纳16名玩家,可供玩家在任务之间停留。玩家在里面可以使用锻造炉,获得新的契约,重新搭配装备。Gamble在Twitter上说:“在完成一个任务后,你可以去塔西斯堡,和我们为您创造的几个NPC角色交流。或者是去全新的发射台,和你的朋友一起闲逛,使用锻造炉,重新搭配装备,领取新的契约。是的,我们已经听取

2019-01-24

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《圣歌》发售仅是第一步 发售后内容更新计划即将公布
《圣歌》作为一个刷刷刷游戏,发售后的内容支持异常重要,更何况它还是一个服务型游戏。目前本作已经送厂压盘,跳票是不可能了,将如期在2月22日发售。对于发售后的内容计划,之前BioWare曾确认《圣歌》发售后的所有内容都是免费,至于都有哪些内容目前还不清楚。不过BioWare表示他们很快就会公布。 VIP Demo宣传片: 最近BioWare总经理Casey Hudson在给粉丝的致信中说:“《圣歌》首发时将带来海量的内容,其中就包含一个高质量主线故事。很快,我们将公布我们对《圣歌》持续内容和功能的支持计划”。他表示《圣歌》的发售仅仅是一个开端,玩家的反馈将塑造本作的未来。《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日上午10点结束。游戏自带简体中文,DEMO预载完之后现在虽然可以进入游戏,但提

2019-01-24

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《圣歌》中文试玩版Origin正版分流 科幻机甲RPG体验
游戏名称:圣歌英文名称:Anthem游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏平台:PC发售时间:2019年1月24日(试玩版) 游戏介绍: 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。安装信息: 1. 解压缩2. 游戏采用Denuvo加密3. 本资源仅供正版分流《圣歌》PC试玩

2019-01-24

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喜大普奔!《圣歌》官宣:游戏已经成型可以发售了
距离《圣歌》正式发售还剩几个星期了,游戏的各种演示大家应该已经看腻了,但是看起来BioWare已经完成了《圣歌》的开发。今日,BioWare的制作主管Michael Gamble在推特上就做出了这样的声明。 BioWare制作主管Michael Gamble:没错,我们已经went gold了。(意思是《圣歌》已经成型可以发售了 )在普通玩家看来,这意味着游戏的开发已经完成,并且已经将其代码传到到主盘上了,应该是不存在更多的变数了(虽然大家还是应该期待游戏的补丁,以及游戏后面出现的各种不稳定因素)。但更关键的是,圣歌应该不会再跳票,如果您非常喜欢这种科幻机甲RPG的话,《圣歌》不会让您失望。 《圣歌》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括A

2019-01-24

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《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共有六个稀有度等级,分别是普通级、罕见级、稀有级、史诗级、大师级和传说级每一种机甲都有3个装备槽位,2个武器槽位和6个部件槽位。武器和装备还有随机

2019-01-23

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《圣歌》6种游戏难度曝光 一个人很难玩
BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。 如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三种基本难度下的所有内容之后,IGN给出了三种基本难度的分析:容易难度下玩家可以一个人游玩大部分活动,前提是你得知道自己在做什么一般难度下,根据你玩的内容是什么,比如剧情任务,自由漫游模式,契约任务等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成困难难度下,大部分活动需要和好友一块打、结合战术才能完成以上仅仅是初始难度。一旦玩家达到30级开始《圣歌》的后期内容时,玩家就能面临新难度:大师1,大师2和大师3,其中

2019-01-23

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
5.3
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