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《怪物猎人:世界》家用机画面对比XB1X竟输PS4P

时间:2018-02-01 11:14:38
  • 来源:3DM新闻组-某某
  • 作者:某某
  • 编辑:某某

MT Framework引擎在以往作品中表现出了出色的单物体动态模糊效果,这一次在《怪物猎人:世界》当中有点儿差强人意,DF对于人物对话的嘴型的细节颇有微词。和测试版一样,远距离的怪物帧率会明显下降。

游戏中的植被浓密,有一些还有碰撞效果,不过并非全部都能碰撞,这一点也算是鸡蛋里挑骨头吧。

从总体上来说《怪物猎人:世界》画面不错,相比前几年的系列作品来讲,可算是质的飞跃,但总给人感觉CAPCOM还能做的更好。

无论是普通版本的PS4和XboxOne还是PS4 Pro与XboxOne X的《怪物猎人:世界》都存在分辨率上的差别。虽然基本上PS4版分辨率要高于XboxOne版,不过由于PS4 Pro采用了插值渲染的原因,实际上XboxOne X细节和物体边缘的锯齿更少。

无论是哪个版本的《怪物猎人:世界》都提供了三种画质模式。在分辨率模式下,XboxOne X提供了更强的贴图和抗锯齿效果,不过在远处的植被数量相比PS4 Pro有所缺失。这一点也是DF编辑不能理解的。

帧率方面,PS4普通版游戏在30FPS左右,但是游戏过程中总是会有不流畅的感觉。普通版XboxOne的表现更差,帧数要低2-4帧左右。虽然XboxOne X号称性能最强,但也没有交出满分答卷,帧率始终在60FPS以下,最低会下降至45FPS左右,PS4 Pro更加糟糕。

3dmgame

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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