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跨平台互联是趋势?可是这对索尼来说有什么好处

时间:2017-12-17 14:13:26
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

跨平台互联是趋势?可是这对索尼来说有什么好处

昨天我们刊载了一篇极力盛赞《堡垒之夜》跨平台互联表现优秀的文章,并称跨平台互联是一大趋势。而与此同时,也有另一些媒体发表观点,认为索尼无法从中得到任何好处,反而被对手挥动道德大棒无限抨击。以下是文章全文:

现在有许多媒体和玩家都在极力呼吁跨平台互联,尤其是两大主机厂商PS4和Xbox One之间的跨平台互联。按道理讲,这是整合玩家群体的重大举措,然而如果我们根据更多现实情况进行分析,会得到一个更明显的结果。

索尼的PS4是一款非常成功的游戏主机,是大多数主机玩家的首选。微软Xbox One夺回主导权的野心已经越来越无望。

Xbox One的销量始终不及PS4,所以微软主动向玩家群体提问:你们想不想要跨平台互联?比如通过《FIFA 18》让Xbox One玩家和PS4玩家同场竞技。笔者认为这个想法非常赞。玩家又多了一个竞技的动力:你代表的不仅是这支球队,也是你所选择的主机平台。

微软是故意想让索尼扮演坏蛋的角色,他们假装提出这个对玩家有益的提议,但是这招不好用

玩家当然喜欢主机平台大统一的想法,这是一种非常符合直觉的想法,而且玩家们对于另一个平台的竞争其实是一种又爱又恨的情感。所以这个想法听上去很棒,但只要稍微深入分析,就会看到不同的景象。

微软面临的问题之一是玩家匮乏。他们无法找到足够多的玩家进行匹配。想象一下就知道,这是一个恶性循环,只要一款游戏开始呈现颓势,就永无回天之力。玩家匹配不到比赛,怎么可能还会继续玩下去?

索尼的拒绝

我们可以打个比方:假如你正在访问一个婚恋交友网站,结果发现注册用户少得可怜,这意味着什么?意味着你在这上面找到对象的概率微乎其微。那么对于电子游戏领域来讲,玩家之间的匹配和婚恋交友网站的配对是一个道理,如果用户群体数量太少,玩家之间匹配成功的几率就更小。

这就是为什么微软想要鼓励大家接受跨平台互联实现主机联网统一。所以站在索尼的角度考虑,如果接受了这个提议就太天真了。毕竟,这件事只会对Xbox有好处,以前难匹配,现在容易匹配了,而微软方面根本不用付出什么代价。其实正是这个原因,才让微软不得不通过Windows来实现自家产品下的统一和跨平台。

索尼可以轻松为玩家匹配到比赛,而微软别想从中分一杯羹

当你拥有庞大的玩家群体时,匹配游戏比赛是非常轻松的。而当你的玩家群体规模很小,比如Xbox One那样,在线匹配游戏就会很难。这就是为什么微软想要拉索尼入伙。

PS4玩家很少会在任何在线游戏中看见“匹配失败”的提示,胆另一个平台的玩家一定对这个画面不陌生。那么大家对此怎么看呢?跨平台互联和主机游戏联网大一统是不是微软的阴谋?索尼是不是应该坚持拒绝?欢迎留言讨论。

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