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沙盒游戏的时光长河:为玩家插上自由之翼

时间:2017-10-20 10:24:24
  • 来源:牧师格雷
  • 作者:牧师格雷
  • 编辑:ChunTian

提到沙盒游戏,大家首先想到的是什么呢?母庸质疑,大家当然会齐口答道:“我的世界”。在最近,360游戏代理的像素风格沙盒网游《宝藏世界》即将开启公测。

在最初,沙盒游戏其实被称作“沙盘游戏”,包括了干沙盘与湿沙盘两种游戏形式。干沙盘可以加入一些玩具饰品进行搭配,湿沙盘拥有塑形的功能,可以发挥想象,恣意创作。早期,沙盘游戏是用作一种心理治疗的手段,沙盒游戏的创造力,能够恢复很多人格不健全孩童的心理疾病。

沙盒游戏的时光长河:为玩家插上自由之翼

最早的沙盒游戏可以追溯到1984年,大卫·布莱本制作的《Elite》。这款最原始的沙盒游戏,掺杂了角色扮演与第一人称射击两种元素。随后,在当年日式RPG巅峰的年代,FC游戏《重装机兵》的出现,凭借其超高的自由度,以及开放式的结局,进一步的推进了沙盒游戏的发展。

沙盒游戏的时光长河:为玩家插上自由之翼

在沙盒游戏领域,世嘉公司蚀老本制作的《莎木》是此类游戏发展的里程碑。不论是《莎木1》,还是《莎木2》,每一张地图都进行过精细的制作,每一处互动都那么的与众不同,每一条支线都富含着特殊的意义。当时的玩家恨不得把每一张地图的内容,从南到北,以“狂风扫落叶”的心理翻个底朝天。在那个年代的游戏界,《莎木》系列虽然好评如潮,但是因为某些原因,导致这款游戏的销量缺惨不忍睹。

沙盒游戏的时光长河:为玩家插上自由之翼

作为广大游戏玩家最为熟知的像素风沙盒游戏《我的世界》,起初在没有任何媒介推广的前提下,不到一个月的时间,便轻松突破了100万份的销售数据。《我的世界》主要凭借其超高的自由度,让身处游戏中的玩家可以自己去创作“游戏”之中的“游戏”。玩家们互相分享制作的MOD,也是促进游戏进步的一个方面。

沙盒游戏的时光长河:为玩家插上自由之翼

2013年,steam上出现了一款名为《饥荒》的沙盒游戏。蒂姆伯顿式的怪诞风格,朝着Don’t Starve为唯一目标游戏着。在游戏中,不管用什么手段和方式,只要活下去就可以继续游戏。但《饥荒》的生存压力有很多方面,在保证自己体力脑力的同时,还要防范怪物的侵袭以及各种意想不到的事件,让游戏的趣味大幅提升。Klei也因为此作一举成名。

沙盒游戏的时光长河:为玩家插上自由之翼

三年之后,Klei又推出了新的求生类沙盒游戏《缺氧》。与前作相同的是,两者都是以“求生”为主题的玩法。不同的是,前者是以玩家为中心,保证自己在游戏中活下来就可以。而后者,则需要管理一个团队,你需要保证你管辖的范围内所有人的生活,甚至还要考虑是否允许新成员加入你创造的区域。这款新作仅仅在两周内便卖出了23万套。

沙盒游戏的时光长河:为玩家插上自由之翼

虽然《饥荒》在Steam上已经发行了联机版,但在游戏内容并没有太大的变化。在最近,由360游戏代理的沙盒网游《宝藏世界》即将公测,其自由建造的内容不输MC,可多人联网互动,拥有多职业和完善的RPG玩法体系。在与小伙伴们愉快合作杀怪的同时,在主城区域秀出你独一无二的建筑作品,与更多的人来分享你的喜悦!

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