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表现很给力 《中土世界:魔多阴影》PC性能分析

时间:2014-10-04 14:15:43
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《中土世界:魔多阴影》是一款期待比较高的游戏,媒体评测的结果也不错,不过几个月以前,Monolith公布了令人咋舌的PC版配置需求,而且就在游戏正式发售前几天,制作组又称这款游戏需要相当大的显存才能发挥出全部画面实力。那么,《魔多阴影》这么离谱的PC需求,究竟能提供怎样的性能表现呢?

我们使用的依然是英特尔i7 4930K处理器, 8G 内存,英伟达GTX 690,Windows 8.1 64位,最新版本GeForce驱动。目前Monolith还没有发布官方SLI配置文档,不过有替代方法,只要你有英伟达Inspector Tool。

怎样将就开启SLI呢?只要你在文档列表中找到《中土世界:魔多阴影》的可执行文件,将《极度恐慌3》SLI兼容(0x000202F5) 加入进来,然后按照下图所示进行调整。

改好以后,SLI就应该可以用了,不过并不完美,有些场景会出现帧数骤降的现象,尤其是在打斗的时候。希望官方SLI尽快推出,并解决这一问题。但目前我们还是推荐大家用这个替代方式进行游戏,效果很不错。

《中土世界;魔多阴影》是一款开放世界游戏,一般来讲这种游戏都比较吃CPU,本作没有违背这一规律。《魔多阴影》最多可以完全利用6核CPU,但其实只要开启超线程,双核CPU就能胜任。当我们模拟双核的时候,帧数会略微下降到45fps左右,但大多数情况下,双核CPU也能支持全程稳定60fps。4核CPU和6核CPU的表现一模一样,是否开启超线程对表现没有影响。不过略带讽刺的是,Monolith推荐的i7 3770 CPU远远超出我们模拟的4核CPU,有点杀鸡用牛刀了吧。总之i3的用户不用担心,至少CPU是没必要换的。

那么GPU需求怎么样呢?Monolith推荐配置是GTX 670,但这款GPU是无法在超高画质下保持60fps的,我们的GTX690在单GPU模式下也只能维持36-45fps(1080p,超高画质,高清材质)。如果把环境光遮蔽和阴影细节降低到“高”的话,帧数能提高20fps,依然会偶尔降低到55fps左右。要想跑到全程60fps的话,我们不得不把画质降低到“高”(环境光遮蔽也开到“高”)。

正如刚才说的,2G显存的GPU可以拿下高清材质,虽然有的时候会导致卡滞现象,但不会让人觉得没法玩。超高清材质的话,2G显存GPU就不能胜任了,不过,高清材质和超高清材质之间并没有太多差别。所以从性价比的角度考虑,我们推荐大家不要使用超高清材质,如果你的显存超过2G,可以直接调高游戏的输出分辨率。

运行效率表现方面,我们开启SLI以后可以跑到70fps,使用的设定如下图。虽然GTX 680不能维持超高设定下60fps,不过Monolith为玩家提供了许多调整的选项,PC玩家可以根据自己的配置选择多种特效的质量:光影,材质,材质滤镜,网孔,环境光遮蔽,植被范围。另外还可以选择是否开启某些特效功能:动态残影,精神,独立透明度与曲面细分。唯一的不足是没有抗锯齿的选项,一定会让许多玩家略感蛋疼。

游戏画面表现上,《魔多阴影》的画面非常精美,虽然超高清材质的表现让人觉得它6G 显存的需求有点所不过去,而且未压缩的高清贴图材质本身也并不等于更棒的视觉效果,不过本作的任务细节,光影效果,雨水天气效果全都非常出色。我们惊讶地发现,所有的光源都能造成阴影,而且兽人的外形有很多种,被斩首的姿势也有很多种,游戏中的植被会随着环境而摆动。如果非要挑毛病的话,那就是游戏中的环境互动元素不够多,没有太多可破坏物体,而且人物角色也不会实时留下脚印。

当然了,如果不挑毛病的话,《魔多阴影》还是物有所值的,不过我们还是要说,《魔多阴影》并没有让我们眼前一亮,它最多像是一款鸡血版的上世代主机游戏,并不能算得上是一款新世代游戏。它没有那种令人惊艳的感觉,回想一下当初《上古卷轴:湮灭》在当时引起的反响。

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