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你身边的单机游戏玩家大多是什么年龄层次?

时间:2018-09-04 09:43:03
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

经典游戏复活让人感觉单机游戏像“老年玩家活动中心”,你身边的单机玩家(包括自己)多是什么年龄?

上周的3DM论坛里有一款游戏超乎想象的火爆。是一种什么感觉呢?反正我在几个QQ群里腆着脸想要给人卖关子科普“知道我最近在玩什么游戏吗”的时候总是会被人反过来秀一脸,没聊几句便会发现大家其实都在玩同一个游戏。

一般来说,市面上的所谓“精神续作”大部分都很坑,要么是一帮游戏开发领域的新兵蛋子想要给自己的作品扯虎皮拉大旗就拼命往经典上靠,要么是制作人跟发行商闹翻被赶出来之后版权还在发行商手里自己只好打“精神续作”的旗号。不管什么情况,这些人之所以开发不了正统续作而是所谓的精神续作,往往是有着自身的一些问题,比如游戏质量不佳,比如明明活干得很慢却在游戏发行日期上信口雌黄,比如明明说好登陆的主机平台突然又宣布不登陆了。

但也有正面的例子。比如开发精神续作的是一帮对原作非常热爱对系统吃得很透的骨灰玩家,比如游戏背后有大发行商加持,比如原作工作室背后的发行商就是业界人人喊打都想把被他们雪藏的作品重新拿出来狠狠抽他们脸的那种。

你身边的单机游戏玩家大多是什么年龄层次?

然后《双点医院》就来了,世嘉发行的这款《双点医院》是在1997年由牛蛙和喜欢牛蛙的玩家最讨厌的那个公司旗下游戏《主题医院》的精神续作。

今天我们并不打算写《双点医院》的评测,也不打算把这款游戏吹个天花乱坠。实际上,这并不是一款完美的游戏,加入模型碰撞之后出现了很多原作中没有的bug,作为精神“续作”在玩法上几乎完全承袭原作,只进行了少量内容方面的添加,而且原作欢乐无限的联机模式在本作中也没有体现。但这并不妨碍海量玩家涌入这款游戏之中遭受着里面性格各异的医生和护士的折磨。

为什么一款20年前的游戏换皮之后还受到了这么多玩家的追捧?当年玩过那款游戏的玩家即使是最年轻的恐怕也即将步入而立之年,他们之中很多人可能早已多年不玩任何游戏,但“玩者之心”依然存在于他们的心中,只等待真正的经典和情怀来唤醒这份遥远的回忆。

你身边的单机游戏玩家大多是什么年龄层次?

游戏作为娱乐方式的一种,本就是社交话题的一部分,在娱乐手段不多的90年代末一直都是青少年交往时不可或缺的谈资。如今社交这部分已经被各种各样的手机应用和多人游戏所占据,新生代单机游戏和单机游戏玩家越来越有种势单力孤的感觉,除了在网络上加入各种组织之外,不少玩家在生活中很难找到志同道合的游戏好友,更有人将自己“单机游戏玩家”的属性小心翼翼地隐藏起来。多年前一声呼喊便有七八个小伙伴跑到家里排队搓红白机手柄的年代一去不复返了,特别在国内,不少玩家在看到游戏特性介绍中的“本地双人合作”字样时不由得一声苦笑:“这功能对我而言根本没用好嘛。”

环顾四周,你身边的单机游戏玩家还多吗?如果有的话,他们都是什么年龄段的呢?如果没有的话,你自己是什么年龄段的呢?也欢迎在评论区分享你的经历。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SEGA
  • 发售:2018-08-30(PC)
  • 开发:Two Point Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:经商建造

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