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Remedy详解《控制:共振》后期转为16位JRPG的设计

时间:2026-10-24 09:25:33
  • 来源:Game Informer
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:陶笛

《控制:共振》临近最终对决时,将通过“Rebuild”段落突然从第三人称动作游戏转为16位风格JRPG。玩家会经历回合制战斗,并从中了解杰西与迪伦童年接触力量物品“幻灯机”后留下的创伤。以下内容涉及明显的后期剧情剧透。

Remedy详解《控制:共振》后期转为16位JRPG的设计

首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos表示,这段情节建立在Hedron攻击迪伦意识、击碎其现实感的基础上。团队希望游戏形式本身也随之断裂,让玩家切身体会迪伦的困惑。开发者最初考虑制作文字冒险,但《心灵杀手2》的追加内容已使用过类似手法,因此改用了旧式JRPG方案。

Remedy详解《控制:共振》后期转为16位JRPG的设计

负责该任务的高级关卡设计师Arhi Makkonen列出的灵感来源包括《最终幻想》《勇者斗恶龙》《时空之轮》《圣剑传说》《巴哈姆特之怒》和《地球冒险》。其中,《地球冒险》的视觉风格尤其符合神秘美国小镇的氛围。

这部分并非真正的二维游戏。相关场景实际建在三维世界的一处狭小区域,再以俯视镜头营造二维效果;内部系统使用Lua编写,大量动作和文本均需逐项手工编码。

测试玩家对这一段落的评价呈现两极分化,团队一度讨论是否大幅缩短内容,最终仍决定保留,并加入快速移动和部分跳过选项。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Remedy Entertainment Plc
  • 发售:2026年9月24日(PC)
  • 开发:Remedy Entertainment Plc
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:灵异,开放世界,动作角色扮演,后末日,砍杀

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