您的位置: 首页 > 新闻 > 新闻资讯 > 新闻详情

GameSpot称《光环》在Bungie离开后失去行业影响力

时间:2026-09-24 05:31:56
  • 来源:gamespot
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:liyunfei

近日外媒GameSpot编辑发文称,《光环》在Bungie时代结束后逐渐由行业引领者变成潮流追随者,已失去昔日定义主机射击游戏的影响力。这个系列曾是Xbox的旗舰招牌和购买主机的重要理由,还催生了大量模仿作品以及所谓的“《光环》杀手”。

GameSpot称《光环》在Bungie离开后失去行业影响力

编辑以约十年划分《光环》的巅峰期:《光环:战斗进化》于2001年推出,《光环:致远星》则在2010年为Bungie主导系列的时期收尾。在他看来,《光环》此后的低迷持续时间已经超过其处于行业中心的时间。

至于系列从何时开始转向,玩家可能有不同答案。文中列举了2009年的《光环战争》、2011年《光环:战斗进化周年版》加入的Kinect支持,以及2013年的《光环:斯巴达突袭》。作者本人则把Bungie离开系列视为最清晰的分界线。

《光环:致远星》已经引入配装系统,《光环4》进一步强化自定义,使其成为更突出的组成部分。作者认为,这种接近《使命召唤》的设计意味着《光环》开始模仿其他游戏,而非继续建立自己的身份。《光环5》的“战区”模式也被他形容为名义之外近似多人在线战术竞技游戏的玩法,系列多年来还屡次传出开发大逃杀模式的迹象。

GameSpot称《光环》在Bungie离开后失去行业影响力

文章回顾称,早期《光环》曾革新第一人称射击游戏,仅能同时携带两把武器的机制、沙盒设计和多人模式都带来过鲜明体验。相比之下,《光环:无限》虽然通过开放世界重新思考传统线性射击流程,但作者认为这种结构仍能在其他作品中找到影子,并非系列带来的全新方向。

《光环:无限》还调整了战斗通行证,减少限时内容造成的错过压力。不过在作者看来,战斗通行证本身仍体现出追随趋势的问题。与此同时,《使命召唤4:现代战争》推动《使命召唤》超越《光环》,大逃杀和撤离射击游戏形成各自市场,《反恐精英》持续发展,《战地》式玩法不断被尝试,《毁灭战士》和《德军总部》完成重塑,Bungie也通过《命运》和《命运2》再次改造第一人称射击体验。

编辑将系列近十五年的表现归因于管理不善,并对Halo Studios遭到大幅裁撤、系列交由动视感到遗憾。他担心下一部《光环》会进一步接近《使命召唤》,并认为这个系列只有坚持自身特色,才可能重新确立清晰身份。

0
6.8
已有18人评分 您还未评分!
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:微软
  • 发售:2001年11月15日
  • 开发:Bungie、Ensemble、343、微软
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻,太空,剧情,半开放世界

玩家点评 (0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+