宫崎英高解释《黄昏血族》如何保护新手免受高手虐菜
- 来源:Eurogamer
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
FromSoftware正在尝试解决多人游戏中长期存在的“高手虐菜”问题。
近日,FromSoftware社长、《黄昏血族》总监宫崎英高在接受IGN采访时透露,这款Switch2独占作品计划采用基于玩家水平的匹配机制,尽可能让实力相近的玩家进行对战。
宫崎英高表示,游戏会采用类似排位的匹配方式,高水平玩家会优先匹配其他高手,而刚接触游戏的新玩家则会与同样处于新手阶段的玩家进行匹配,以避免随着玩家水平差距扩大,出现实力悬殊的对局。
“对于那些真正非常厉害的玩家,我们确实计划让匹配系统以排位的方式运作。水平非常高的玩家会倾向于匹配到其他高手,而新玩家则会与其他新玩家匹配。”
基于玩家水平的匹配一直是多人游戏中争议较大的机制。《使命召唤》《Apex英雄》等热门作品都曾因为技能匹配问题遭到玩家批评。不少玩家认为,过于严格的技能匹配会导致每一场比赛都变得异常紧张,缺少轻松游玩的空间。
不过,《黄昏血族》显然不希望玩家把注意力全部放在“输赢”上。
宫崎英高表示,即使玩家没有赢得比赛,或者没能坚持到最后,也可以通过正常游玩解锁故事内容以及角色自定义要素。因此,即便战斗表现不佳,玩家依然能够从游戏的剧情和世界观中获得乐趣。
他表示,希望玩家能够先因为游戏本身的故事和世界观留下来,如果之后希望进一步提高自己的战斗水平,再逐渐投入更多时间提升技术。
值得注意的是,宫崎英高透露,这套完整的匹配机制可能不会在游戏初期就正式上线,而是有可能在后续加入。FromSoftware目前还在研究如何让新老玩家之间形成更加积极的互动,而不是简单地将双方彻底隔离。
例如,游戏可能加入一些特殊事件:某些非常稀有的游戏内事件,在与资深玩家一起游玩时可能拥有更高的触发概率。
此外,游戏还可能利用“联盟”系统,让玩家主动选择自己想与什么类型的玩家组队。高段位玩家可以设置自己愿意帮助新人,而新玩家也可以主动寻找高手带领自己游玩。
宫崎英高将这种机制比作FromSoftware过去作品中的“召唤符”系统——玩家可以主动留下信号,等待其他玩家前来协助。FromSoftware希望这种设计能够让新老玩家双方都获得正向体验。
“我们希望老玩家能够觉得自己正在帮助新人,而新人也能感受到自己被接纳,并且能够和其他玩家一起享受游戏。”
宫崎英高强调,开发团队并不希望因为匹配机制,让新玩家和老玩家彻底变成两个互不接触的群体。当然,目前这些设想都还没有最终确定。FromSoftware仍在观察网络测试期间玩家对于游戏各种实验性系统的反馈,包括“Sigil”和“Virtue”点数系统,并会根据测试结果决定未来如何调整匹配机制。
《黄昏血族》网络测试将于8月21日至24日分阶段进行,每天开放一个测试阶段。
作为Switch2独占作品,《黄昏血族》也是FromSoftware首次真正大规模尝试多人玩法的作品之一。不过宫崎英高此前已经明确表示,这并不意味着FromSoftware未来将全面转向多人游戏。
他曾表示,等《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》完成后,工作室依然希望重新回归单人游戏。两款作品同时采用多人玩法更多只是时间上的巧合,并不代表FromSoftware改变了未来的发展方向。



玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论