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几乎没有重复! 《鬼武者:剑之道》拥有300种格挡动画

时间:2026-08-11 09:58:17
  • 来源:playground
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:xixi

卡普空分享了动作游戏《鬼武者:剑之道》的技术开发详情。项目导演二瓶贤表示,重启这一经典系列的核心着力点,在于打造前所未有的近战深度与动态感。按照主创团队的构想,游戏的剑术机制将超越当下同类作品的标准。

几乎没有重复! 《鬼武者:剑之道》拥有300种格挡动画

最主要的一项创新是环境式防御系统,其中包含超过300种独特的招架与拨挡动画。主角宫本武藏的动作会根据对手的体型、所用武器以及玩家自身的空间位置自动适配,例如背对敌人战斗,或是在紧贴墙壁的狭窄走廊中挥剑。如此一来,实际游玩中将不再有重复不变的防御动作,每场对决都将拥有独一无二的表现。

对工作室而言,另一大挑战是塑造幻魔怪物们非人的生物力学。为了录制多臂头目“首切”的真实动作,在动作捕捉环节中,工程师不得不让四名演员同时参与表演。

《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:CAPCOM Co., Ltd.
  • 发售:2026年9月4日(PC)
  • 开发:CAPCOM Co., Ltd.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS4 PS5 Switch2
  • 标签:恐怖悬疑暴力生存恐怖冒险

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