《匹诺曹的谎言》开发组专访
- 来源:官方
- 作者:官方
- 编辑:一只小编辑OVO
1. 可以和我们透露一下,《匹诺曹的谎言》已经开发多久了吗?
答:除了构想之外,实际开发已经有18个月。作为制作物本身,开发朝着约50%的程度发展。但是我们的工作室有一个叫《质量王》的工作室勋。保险杠的时间定在6个月以上,如果要把这部分也转让,应该是30%左右。事实上,内部开发速度算是非常快的。制作到游戏实机的水平,除了原版,说实话不到一年的结果。虽然明年的目标制作看起来没有太大问题,但为了遵守开发室勋“质量”的价值,时间定得非常松。这样一来,有可能是2022年以后。根据明年的开发情况可以判断。
2. 为什么会选择融合“黑童话”的元素,打造一个黑魂版的《木偶奇遇记》?
答:游戏中最用心最重要的是故事和设定。而且,最为需求表达明确并留下深刻记忆的故事为主,选择了众所周知的故事。为了完全不同的方式表现出来,让人感到兴趣和关心,选择了匹诺曹的冒险。
3. 制作组看了几遍《木偶奇遇记》(笑)?游戏中会有哪些经典角色(比如我方角色/敌方怪物)登场?
答:预计会推出更多的角色。杰佩托和匹诺曹大部分的人都应该很熟悉,不久前在G-STAR演讲中也公开过,玩偶和马夫,还有背着棺材登场的兔子们作为重要的角色。除此之外还会有各种角色也预计添加,NPC等怪兽也会在游戏内登场。
4. 这部作品的整体世界观又是如何构建的?
答:克拉特发明了一个可以代替人类劳动的玩偶,这个玩偶被广泛大众化使用。随着劳动力的丰富,文化艺术方面也可以代替利用玩偶,因此在市里有着与市民人数相等的普及化背景。但是有一天,以不明原因,玩偶攻击了市民,掌握了都市,市民们反而隐藏并离开了克拉特市。
5. 会不会有多人联机玩法,比如合作、入侵PVP等?
答:不考虑玩家之间的直接影响和交互的多人模式。不管怎样,是为了通过单人游戏给玩家带来最佳趣味而做出的游戏。但是将引进间接的交流或网络要素。
6. 在玩法上,角色扮演的部分又是如何体现的?比如游戏中的武器、装备的数量有多少?玩家扮演的匹诺曹有等级、职业、技能等系统吗?
答:Lies of P已经考虑多玩家的形式制作内容。因此,充分可以看到RPG的要素,也有很多刺激收集欲的构成。30多种以上的武器登场。而且,可以分解这些与不同种类进行组合,实际玩家感受到的武器数量将远远超过100多种。章节之间的进行虽然是以主线方式,但也存在可以感受到开放感的章节。而且,既有经过的渠道,也有选择型渠道,为了获得奖励或多种道具,也有很多刺激玩家好奇心或探求心的构成。
7. 在宣传中我们一直没法看到“匹诺曹”的正脸,制作组能提前分享一下他的正面吗
答:不可能。各种信息共享是我们有计划准备的,所以计划外的信息很难分享。
8.《匹诺曹的谎言》大概什么时候能和玩家见面?会登录哪些平台?会采用steam“抢先测试”的模式吗
答:魂类游戏是一种对玩家要求很强判断力的类型。因为是单纯的动作题材,所以不是需要动作快、爆发力的类型。玩家所做的选择可能很简单,但不断让人思考什么时候选择有多有利。所以经常会让玩家感受到实力上升。我们也同样按照要求玩家经验和体验来进步的方向构成。而且,还有很多选择地。如何组合武器,如何强化假肢,如何升级…根据这样的选择,决定玩家的战斗倾向,制定相应的战略成为难度调节选项。让玩家如何接受并制定战略,这就是游戏的核心方向。
虽然刚开始预想推出新一代的游戏,但是最近普及率很低所以目前在评估中。我们对主机平台的理解度和优化技术能力部分是顶级的,所以不会有太大的问题。
9.最后制作组有什么想话和期待《匹诺曹的谎言》的玩家说吗?
答:我有信心向喜爱魂类粉丝们传达新鲜而深刻的趣味,希望大家能感受到在任何作品中都没有感受到的刺激和挑战欲望。这可不是“谎言”。
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