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来自深空的时尚鉴赏图鉴:从《边境》测试看宇航服发展史

时间:2021-02-02 15:54:42
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:薛锐智
  • 编辑:大魔王音/w\

太空射击游戏《边境》已于2021年1月31日结束了载荷测试,游戏的失重环境与考究的太空细节吸引了众多玩家前来测试体验。今天就来和大家分享一下宇航服的发展史,顺便看看《边境》里的宇航服与他们有什么不同:

前苏联打头阵

SK-1:1961年

前苏联 航天第一人加加林所穿的宇航服,只配备了比较简单的维生系统,这款航天服的设计奠定了未来宇航服的基础,后来的宇航服,都是在这之上进行优化改良的。

不过严格来说的话,Sk-1的作用更像是飞行员的服装,并不算一款真正的航天服。苏美两国都是在飞行全压服的基础上进行改进,制造出属于自己国家的第一套航天服的。

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Berkut(鹫式):1965年

1965年宇航员阿列克谢·列昂诺夫穿着的宇航服,这款宇航服在内外舱都可以使用,虽然非常笨重但它的氧气包能让宇航员

在真空环境下活动长达45分钟,也让前苏联成功进行了世界上第一次天空行走。

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美国在这个时间段也已经开始进行航天活动,但他们使用的宇航服,就要领先于前苏联一些了。

自由国紧随其后

水星航天服:1961年

自由国想,这咋行呢,苏联都上天了,于是也紧随苏联之后开启了飞天计划,自由七号上的水星七杰就是穿着这套航天服成功让美国再次伟...成功让美国第一次迈向太空,不过相同的是,这款宇航服也是由飞行员服装改进而来的,同样不支持舱外活动。

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双子座航天服:1965年

当前苏联实现首次太空行走之后,美国也再次紧随起步,研制出了双子座航天服。1965年埃德·怀特身穿双子座宇航服进行了太空首次行走,这种宇航服被一根7.6米长的生命维持管道连接,行动方面会受到限制,美国也因此发现这种设计的缺陷,以后将宇航服就改为背包式生命维持系统,并在此后沿用。

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第一世代两个国家都还处于摸索的阶段,通过一次又一次的航天活动发现宇航服的缺点并加以改良,明天要更新的第二世代宇航服

就会开始慢慢接近我们印象当中的宇航服的样子,看时间该回家了,今晚接着回去当靶子咯~站在太空看地球真是太浪漫了~

美丽国后来居上

阿波罗航天服:1968年

两个太空的“第一次”都被苏联抢去,一心想要成为世界霸主的美国哪能忍得了?终于,美国在宇航服方面取得了领先,专门为了登月而设计的阿波罗宇航服被设计了出来,并于次年成功实现登月,参与这次登月的艾伦·谢波德正式美国第一套宇航服的打造者。这款航天服拥有更久的出舱维持能力,而且为了能让航天员更方便的进行月球行走和弯腰收集月球岩石等活动进行了大量的改进和设计。

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MMU舱外机动装置:1984年

在这么多年的时间当中,美国也有大大小小对宇航服进行了不少改进与设计,但进步最大的,就是这套不得不提的MMU舱外航天服,这套航天服也被称作世界上最小的航天器,可以保护宇航员免受17000英里/小时的微流星体伤害,内部包括宇航员生存所需的一切氧气、水、温度控制和二氧化碳调节。当然,我们也会把它叫做立体机动装置,它让美国成功实现了第一次宇航员的太空自由漂浮。

看图的话,我相信大家就能看出来,这与《边境》当中的宇航服已经有很大的相似度了。美国似乎是第一个,也是唯一一个研究出舱外立体机动装置并投入使用的国家,《边境》的游戏设定一定需要运用设备来进行自由漂浮和推进等动作,相信游戏中宇航服的许多设计要来源于此。

来自深空的时尚鉴赏图鉴:从《边境》测试看宇航服发展史

对,就是宇航员就背后那玩意

舱外航天服和《边境》

SAFER舱外喷气背包

随着航天技术的一步步发展,航天员舱外活动页愈加频繁。因此,从上期讲起的MMU舱外航天服机动装置开始,宇航服的研究更多开始朝着机动装置的方向发展起来,相比MMU更加轻便的SAFER喷气背包逐渐取代了MMU,SAFER可装载1.4千克的氮气推进剂,并且可以将航天员的速度最多改变约3米/秒,速度和灵活性也更优于MMU。

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x EMU舱外航天服

这是NASA最新发布的一套舱外航天服,配备更加轻便喷气背包的同事,也提升了宇航员身着航天服时的可动性。这套宇航服还未正式投入使用,NASA将计划于2024年将这套宇航服用于第二次登月计划。

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《边境》中的宇航服

很可惜测试已经结束了,我目前一共也只使用了伏特加和长钉两名角色,要想满足舱外自由作战的话,至少需要配备的大概就是SAFER喷气背包的水平的了。在游戏中我们可以看到,每名角色的装备中是有背包界面的,这种背包的基础标准大概就是以MMU和SAFER为主了。

像伏特加这种,因为角色需要配备辅助作战的装备,所以有些外形和性能上似乎也参考和更加倾向于了上次提到的“MMU”。

来自深空的时尚鉴赏图鉴:从《边境》测试看宇航服发展史

像长钉这种角色的轻型背包以及她的推进技能则相对更加贴近“SAFER”甚至“xEMU”,而在宇航服的造型上,则显得更加贴身轻便,也可能有参考尚处于概念阶段的未来贴身宇航服,以体现更加灵活的角色设定。

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看上去和《火星救援》宇航服体积差不多

可以看出《边境》当中更多的使用了现代宇航服和未来概念宇航服的设计,不过你们说,都已经发展到太空作战了,航天科技肯定已经有了充分的发展,那像下图这种东西,制作组是不是也可以考虑搞进去了。

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以上原创内容来自3DM玩家薛锐智,更多《边境》相关精彩内容,请关注3DM边境论坛:https://bbs.3dmgame.com/forum-3337-1.html

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8.4
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:虎牙
  • 发售:2021年(PC)
  • 开发:柳叶刀工作室
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:太空对抗国产

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