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《NBA 2K21》次世代游戏玩法场边报告3:自创球员和AI

时间:2020-10-22 10:08:56
  • 来源:2KGames
  • 作者:2KGames
  • 编辑:跳跳糖

次世代AI

次世代的到来,是为游戏玩法大换血的绝好机会。对于人工智能方面来说,这话绝非虚言。有些东西玩家可以立刻注意到,还有一些则需要“吃饭睡觉打2K”的硬核玩家去发现。但是可以肯定的是,《NBA2K21》会继续在行业中引领体育游戏的现实模拟技术。这是我们引以为傲的事情,我们也知道有很多后起之秀会以本系列为榜样。

防守

· 换防逻辑全新更新:我们不只重写了持球和无球掩护的逻辑,自动换防逻辑也得到了相应调整,以减少错误换防情况发生的次数。AI在没有掩护的情况下呼叫换防,使得对手出现大空位的频次会大大降低。

· 自适应执教引擎(ACE)现在能够识别和适应不同类型的无球动作,包括:闪挡掩护、下掩护、背掩护和递手传球。

· 电脑防守球员落位、对位的逻辑得到优化。

· 攻防转换防守得到多项优化。

· 大改了缓冲防守系统,以实现更好的掩护站位和角度选择。

· 除了呼叫包夹之外,玩家现在能够按住L1/LB来呼叫协防了。这是个很棒的机制,在防持球者时很实用。玩家不必等待AI选择协防时机了,而是根据需要按住按键来自行控制协防时机。

· 同队防守者在绕过障碍时相互规避的逻辑得到优化。这和我在上周博客中讲到的无球移动改动密切相关。

《NBA 2K21》次世代游戏玩法场边报告3:自创球员和AI

《NBA 2K21》次世代游戏玩法场边报告3:自创球员和AI

《NBA 2K21》次世代游戏玩法场边报告3:自创球员和AI

《NBA 2K21》次世代游戏玩法场边报告3:自创球员和AI

进攻

· 次世代战术:这是个很棒的新功能,令玩家和AI能够为其团队制定更具体的战术。以前,你可以用詹姆斯来执行挡拆战术,而新系统中的AI能够自行选择球队中的核心球员。也就是说,湖人队执行挡拆战术时,会专门由詹姆斯和安东尼·戴维斯来执行。暂停菜单中有个新的战术选项。在这里,可通过临场执教(OTFC),可调出8个预选战术供玩家选择。每个战术都有默认选项,玩家可以只做一两个调整,而其他重要选项都已经预设就绪了。以下是两个可供选择的战术范例:

· 明星带动进攻:此战术将令ACE自动选择队内最强的得分手,无论是既定战术还是临场发挥,所有行动都将以帮助这名球员得分为核心展开。它还会根据球星的打法,自动选择组织和篮板人选。

· 向内线送球:ACE会自动选择队内最强的内线得分手,所有行动和战术都将以帮助这名球员在内线得分为核心展开。

· 包夹反制智商:你将看到AI用更少移动为三分线外的投手制造出更多空间,以反制过度使用包夹战术。

· 比赛最后阶段逻辑:AI把握进攻时限打出压哨出手的能力得到优化。

· 先发和替补收藏战术:今年我们拓展了收藏战术,令玩家能够分别为先发球员和替补球员设置不同的战术组合。

· 特定球员战术和特定球员持球掩护操作重新变回L1/LB键。因为很多玩家要求变回以前的快速挡拆操作方式。收藏战术则转至方向键区块了。

· 执行战术和临场发挥节奏:和以往每年一样,在进入次世代后,执行战术和临场发挥的进攻节奏也得到了极强的优化。在过去的2K游戏中,我们很难完成一些操作,但是在逻辑升级和更好的动态模拟引擎的帮助下,次世代《NBA 2K21》的一切运行都极为流畅 。

· 修复了AI球员不小心站位出界的问题。

· 新的挡拆空间:新的空间代码为挡拆战术和单打战术在运球突破方面有额外调整。现在空间拉扯更为实在了,不过随着我们的战术内容和AI的实时更新,今后肯定会越来越出彩的。

《NBA 2K21》次世代游戏玩法场边报告3:自创球员和AI

结语

正如我几星期前在《NBA 2K21》本世代博客中所说的那样,对于2K来说,今年真是既焦虑又欣喜。刚刚适应了在家远程办公的节奏,又要跟上开发和发布本世代和次世代版本《NBA2K21》的节奏。看到VisualConcepts团队的各位能人异士在这个非比寻常的一年里各显神威,我非常欣慰。再次感谢所有的游戏工程师和制作人(以及他们的家人),毫无疑问,各位携手创造了有史以来最出色的篮球游戏,它将继续在游戏机上大放异彩。我日复一日夜复一夜地研究这个游戏,而每次启动游戏时,我仍然超兴奋。希望这几篇《场边报告》能够令你初步了解游戏开发团为您创作的这款神作。我们期待你的反馈,以帮助我们继续完善2K篮球游戏,并在进入次世代之后,达到前所未有的高度。若是你因这几篇关于游戏玩法的博客而对次世代的《NBA2K21》有点盼头……那就敬请期待吧。我们很快就会带来更多大新闻,这些场外消息是绝对的干货,肯定会令你大吃一惊!

——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戏设计总监)

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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Games
  • 发售:2020-09-04(PC)
  • 开发:2K Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:写实篮球对抗

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