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《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

时间:2020-09-10 11:11:35
  • 来源:腾讯官网
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

——原来如此。既然要让玩家完全地运动起来,就要在数字游戏的演出上下功夫,要让人真实感受到先苦后甜的喜悦(笑)。不过,怎么说呢,我想身为制作人,比起让玩家轻松地游玩,还不如说这是一个需要勇气的选择吧?

河本:这倒没想过。不过我感受到了大家的反应,终于开发出了一款“前所未有”的商品啊。这让我觉得稍微轻松了一些(笑)。

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

但是,“前所未有”也表示还不知道正确的答案。不知道终点在哪,也不知道能够走到哪里。那时候既兴奋又觉得不安。

松永:是啊。正因为致力于“前所未有”的游戏中,所以有很多不去体验是没办法知道的事情。当时包括美术设计师、音响设计师以及程序员在内,所有人都被卷入其中,连日连夜讨论怎样设计才能鼓励到玩家。

■公司内部觉得很吃惊……进行平衡方面的调整

——最高等级是999,比普通RPG等级提升更细致。我觉得这样正好可以让人感受到成果,您怎么想呢?

松永:我意识到要在一次游玩中有节奏地提高等级。在较短的周期内品味成长的真实感,同时也制作了可以期待未来变化的要素。

河本:调整对战难度和玩家熟练度的平衡,真的相当困难。两位专门负责的工作人员通过计算进行了模拟,但并不仅仅这样就可以了,为了应对玩家各种各样的玩法,并且还要让用户能够心情愉悦地玩,整个团队的工作人员都边玩边进行了确认。如果有太难或感觉玩起来不太开心的部分,都进行了多次调整。

——试玩和调试也和其他游戏有很大的不同吧?

松永:首先从给每个人分发瑜伽垫开始。然后,在玩的时候,就变成了“可以换运动服”这样的环境了。总之,营造出大家都能运动的氛围。然后,定好1天内游玩的时间,也嘱咐大家“中间要注意休息,也要注意补充水分”,就这样,大家一直把运动坚持了下来。

——在公司里有没有受到异样的目光呢?(笑)

松永:也是有这样的情况的。开发的办公场所,就是所谓的OA层,地板下面是空的,所以运动的时候会有少许晃动。因此也有被问道“是不是地震了……?”(笑)

河本:当开发所剩时间不多,不一口气确认的话就来不及的时候,只能拼命地做。比如这个游戏里有深蹲的动作,由于我蹲得太多,当时是颤抖着慢慢地一步一步下的楼梯,现在想想还真是美好的回忆。和《塞尔达》一样,所有团队成员一起游玩的日子也有很多次……那个情景可壮观了。感觉当时已经不在开发办公室,简直就像在健身馆一样(笑)。

松永:另一方面,也有请求“Mario Club”【※】进行这个游戏的调试。特别是发现了敌人太强而无法打倒之类的要点,真是帮了大忙。这个游戏如果战斗太难无法过关的话,会很辛苦……充分运动下来,估计玩家的心都要碎了。

【※】Mario Club:MarioClub株式会社。为任天堂游戏软件提供调试及品控。

——的确自己的肌肉力量会在游戏中反映出来,要是无法过关就会很辛苦。但正因为如此,所以设计了像RPG那样累积经验值才能过关的机制吧?

河本:您也这么想对吧?我当初也想过可以提高等级。但是……实际玩下来,过关后再去体验一次关卡来提高等级,像我这种不擅长运动的人很快就会失去耐心的(笑)。

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

因此,尽可能地消灭压倒性的强敌。即使在战斗中输了,玩家的运动也不会白费,我进行了调整,将它换算成经验值。

松永:还有,为了让玩家不要玩得太长,我们在游戏中途设置了“差不多该休息了?”的信息,我想这点也很重要。一般游戏玩上后会越玩越起劲,很多玩家的进度非常快。但这款游戏要是玩太多,多多少少会感到身体疲惫,最后留下痛苦的回忆。

——原来如此。

河本:如果让人有痛苦的回忆,也许就再也不会有人玩了。所以我们要未雨绸缪,提醒玩家适度游玩。

——你们一直有为玩家考虑啊。每个训练也都做了各种各样的调整吧。训练的监修是否请了专业人员进行呢?

松永:是的。训练由松井熏担任,瑜伽由齐木美佳监修的。为了让任何人都能安心地玩,他们在姿势的采取方式和说明内容方面给出了各种各样的建议。

4、为了让用户能舒适地游玩

■Ring-Con的耐用性也很重要

河本:说到这个……虽说在运动方面做得很到位,但这一回出现了Ring-Con耐用性的问题。

田邨:是啊……Ring-Con的耐用性是非常棘手的一块。

——Ring-Con作为商品来到每个家庭之前,是不是经过了各种各样的过程呢?

田邨:从社内测评的结果来看,Ring-Con的硬度很早就已决定。因此,在此基础上如何保持耐用性就成为了一个课题。后来经过反复试验和摸索,大约持续了一年的时间。

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

实际中玩家应该会不断地提升力量,也会有各种各样超出我们预想中的使用方法,这也是令人担心的地方,为了做到不管用多大的力量按压都没问题,我们在材料选择和构造上下了很大的工夫。

——像握力方面,个人差异很大吧?

田邨:推拉手柄的力量千差万别,还有游玩的频率也各不相同。我们将玩过的体验记录到日志里,通过这个方法来解决。每个人都保存好感应器的数值,然后总结分析数据。开发的最后阶段有100名左右的测试玩家,而且把各种游戏中的健身要素和关卡结合起来进行了计算。

——验证了相当多的数据才确定想法的吧?

田邨:一方面为了验证我们的目标是否妥当而采用了数据,另一方面又为了满足尽可能保持耐用性这个要求,我们在硬件团队内部进行了单独的讨论。

可是,即便某种程度上可以用数据来引导,但还是非常困难。虽然圆环状的弹簧用了“纤维强化塑料”,但和树脂纤维的制造商商量后,有必要找到最好的组合材料。组合的话有很多种,包括细微之处的差别,当时制作了无数试验品。

——材料也相当讲究吧?

田邨:万一坏了,也不能让玩家受伤。我们也有重视“安全地损坏”。虽然金属也能做,不过,金属的“损坏方式”可能会造成危险。在耐用性方面,我们也认为“纤维强化塑料”更优秀。最终,我们使用了非常优质的材料,花费了相当大的成本。

——从制作人的角度来说,花费成本会很困扰吧?

河本:无论从品质还是从产量方面,想要做出能达到锻炼目的的东西来,我认为必须花费这个成本。结果我们真的给开发团队提出了各种各样过分的要求……

田邨:哪里哪里,我们的工作就是考虑如何实现这种有趣的构造,这很有价值。

■人的身体千差万别

——真是个好团队啊(笑)。这款游戏一开始测试肌肉力量,就是为了针对个人差异的吗?

河本:可以将Ring-Con推压、拉开多少程度,脚部能移动多少有很大的个人差异,所以一开始就在调整。最后才开发出了从小孩子到运动能力较强的成年人都能愉快使用的东西。

田邨:就拿腿部固定带来说,我们制作得非常具有延展性。调查了统计信息之后发现人们大腿“粗细”的偏差值还是挺大的。

——确实,比如拿运动选手和我们普通人相比就不是一个级别的粗细呢!

田邨:是啊。因为我们想要让全世界的玩家使用同一种腿部固定带,所以在研究了各种各样的数据后,最终开发目标是将大腿围的范围设置在33厘米到70厘米之间。

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

为了实现目标,调整了使用的线的组合和编织方法等各种各样的设计参数。并且,为了让批量生产的商品能够长期使用,我们和承包生产的合作厂商就应对汗水和肌肤触感等方面进行了深入研究,目标是尽可能做到紧贴大腿也不会有不适感。

河本:这方面我们的负责人很是讲究。到最后有些员工测试完竟绑着腿部固定带直接回家去了,后来我们甚至还在门口贴上了“别忘记取下”的标语。

——感觉我也会经常忘记(笑)。

5、从游戏反观角色

■角色咪普利

——顺便提一下,游戏内给玩家示范运动的咪普利好像很受欢迎,关于这个角色您是怎么想的(笑)?

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

咪普利

河本:那滑稽的样子,把制作这个角色的工作人员的性格惟妙惟肖地体现了出来。

松永:我觉得是这个角色把一些比较关心周围的人很好地折射了出来。

河本:原本我们只是想设定一个给玩家示范以怎样的姿势去运动的角色,但做到后来我们竟实现了意想不到的进化(笑)。

——咪普利在不同的日子里都会犯错,这也是故意设定的吗?

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

河本:因为每次玩都会有必经的部分,如果一成不变,就会让人感到厌倦。

松永:所以我一直跟工作人员强调:“这个场景不能有让人想要跳过的感觉”。结果负责人给我们加入了很多让我们也想吐槽的搞笑话语。配合可确认运动强度的要素,还有提供人们小知识的“旁白”,设法让人将运动坚持下去。

■游戏里也有日式世界观!?

——我想再问一下关于灵环出现时的故事。

河本:负责过《塞尔达传说 旷野之息》剧本等的工作人员,虽然负责了这个游戏的故事情节,但我觉得她将自己平时的兴趣等都展现了出来。

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

——原来如此。那游戏中的世界观和故事当初是怎么设想的呢?

河本:现在您所看到的,就是完成前1年左右的样子。

松永:因为需要“跳来跳去”,所以也曾大胆挑战过忍者出场的“日式”世界观。

——我感觉那样也很有趣啊(笑)。

松永:可是,我们主打的是健身,感觉很难直截了当地传达给玩家。

河本:也就是说,要素太多了。光是健身和RPG的组合就已经是“前所未有”的体验了,再加上从未接触过的Ring-Con,要是再加入“日式世界观,忍者出现”的要素,我觉得太过复杂,不容易让人理解。不过正式版中有很多地方都残留着日式的影子,大家可以去找找看。

松永:我们对于游戏中的各种要素反复试验、不断摸索。其实头目从一开始就是龙,只是最后变成了肌肉发达的“堕拉攻”而已。从RPG的角度看,大家一开始就有敌人是龙的感觉。

《健身环大冒险》开发者访谈 游戏与锻炼的完美结合

堕拉攻

——角色灵环是不是也基于尽可能让人理解的开发意图而诞生的呢?

松永:这个角色的具体方案是河本提出来的。不过我也觉得鼓舞并协助玩家这个要素是必不可少的。然后给我们软件开发组推荐Ring-Con方案时,又建议我们做个拟人化的角色出来比较好。于是我们就做出了适合这个故事的角色。

6、结束语

——那么,最后能向我们的读者说一些话吗?

河本:为了让像我一样不擅长运动的人也能享受游戏的快乐,我们花了很多心思。如果您喜欢游戏又有“不擅长运动,但又因运动不足而感到危险……”的想法时,推荐您玩一下这款游戏。当然,对于已经玩过的玩家,我们非常的感谢。我们会很开心,今后和我们一起继续在《健身环大冒险》中快乐地健身。

松永:我也是,要是大家能够一直玩下去的话我会很开心。我们努力准备了可以玩很久的内容,还有可以轻松游玩的迷你游戏以及按照喜好自由组合训练的自定义菜单哦!

田邨:听说有不少人因为这个软件而养成了运动习惯,或是有了运动的动力,对此我表示非常的感谢。这款游戏无论男女老少都能游玩,愿将来能够吸引更多的玩家,健身环群体不断扩大。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:任天堂
  • 发售:2019-10-18
  • 开发:任天堂
  • 语言:日文
  • 平台:Switch
  • 标签:卡通硬核锻炼反应闯关

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