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开发者:次世代主机各有优劣,但终端体验才重要

时间:2020-08-09 14:33:33
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

PS5和Xbox Series X虽然在架构上相同,而且都采用AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但在其他配置和指标上还是存在一些差异的,所以两家厂商也都在王婆卖瓜,各自强调自己主机的优势,都希望今年圣诞节档期正式发售时能抢得先机。

而对两款次世代主机的差异,开发者可能与玩家同样关注,而且更有洞见。正在开发《革命曲途》的Metronomik工作室设计总监Wan Hazmer在接受采访时提到了这个问题。

“我们可以肯定,两款主机的配置都各有优劣,但我们对次世代主机最期待的,是最终为用户们带来好的体验,不仅是游戏体验本身,更是游戏附带的服务。确实,SSD可以让游戏流程更加无缝衔接,更好的芯片可以让画面更好,老实讲,我们很期待为这两款主机开发游戏,不偏袒任何一边,但到最后,最重要的还是终端体验。”

开发者:次世代主机各有优劣,但终端体验才重要

“我们想看到这两款主机如何融入玩家的游戏生活和玩家在游戏外的兴趣。在音乐领域,我们不仅要看到新的声音技术,也要看到它对整个文化生态的宏观影响,看它如何理解用户,如何整合音乐库和在线听众群体等等。如果能无缝衔接地扩展用户的兴趣领域就太棒了,这也是我对次世代主机的期待之一。”

说到配套服务体验,其实微软近年来的Xbox游戏通行证就是这方面的伟大尝试,但如果搭配上次世代主机的硬件进步,或许还会催生出新的服务形式。

Xbox Series X和PS5都将于今年圣诞节档期发售,次世代游戏机究竟会向何处发展,我们拭目以待。

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