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《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性

时间:2020-07-09 18:58:14
  • 来源:美国娱乐周刊
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:SkyHY

根据美国娱乐周刊的相关报道,在近日的采访中,《对马岛之魂》创意总监约翰·康内尔(John Connell)和Nate Fox谈到了游戏的黑白模式。这种黑白模式也被称为“黑泽明模式”,是一种具有标志性的电影艺术风格。

《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性

《对马岛之魂》创意总监Nate Fox在采访中表示:“我认为《椿三十郎(Sanjuro)》这部电影很明显是‘黑泽明’风格,即‘黑白风格’的代表作之一。在这部电影的结尾,我们可以看到两名武士僵持不下,两人之间的紧张态势非常明显,而且往往会给人一种大战一触即发的感觉。他们两人都在等待对方首先出招,然后在一击之中决定胜败,我们也希望能在《对马岛之魂》这款游戏中直接使用这种风格。”

“另外一款给我留下深刻印象的电影就是经典电影《七武士》,同样由黑泽明执导。这部电影让我在脑海里留下了鲜明的武士形象。在这部影片中,武士拥有着属于自己的尊严和信念。这一点,也是我们特别关注的。”Nate Fox如此说道。

《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性

《对马岛之魂》创意总监约翰·康内尔(John Connell)在采访中表示:“我们希望《对马岛之魂》能让玩家置身于日本封建时代,而黑泽明的作品确实为我们提供了不少参考。黑泽明的作品给我们提供了一些早期想法,而且也让我们了解到,自己到底要想感受到哪些东西。当我们将自己所思所想的游戏内容逐步变成现实的时候,我们开始思考有关于黑白模式的内容,这是一种特殊模式。后来,我们想到,如果将其称为‘黑泽明’模式的话,一定很不错。”

“‘黑泽明’模式并不是简单的黑白滤镜效果,实际上,我们对这种电影艺术效果还做过一些研究调查。我们经常会考虑,黑色调到底需要多黑?而那些白色调的明度到底需要多高?”

《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性

在一系列探索之下,开发团队为《对马岛之魂》这款游戏加入了一些经典的电影效果,让游戏中“黑泽明”模式表现效果与他本人所处时代的作品效果如出一辙。在《对马岛之魂》这款游戏中,风一直是玩家的向导,主角往往会跟随这风向,前往下一个目的地。而在“黑泽明”模式下,风速会加快。此外,我们还对音效进行了一定处理,音效团队使用了一种内部工具,可以模仿老式电视的声音,这种声音可以让人会想到上世纪50年代的扩音器、收音机等音效。而这一切,都是为了让《对马岛之魂》充满电影艺术性效果。

《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性

对马岛之鬼》讲述公元13世纪末,蒙古帝国东征。蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

《对马岛之鬼》将于2020年7月17日正式发售,登陆PS4平台,敬请期待。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:SIE
  • 发售:2024-05-16(PC)
  • 开发:Sucker Punch
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 PS5
  • 标签:写实历史日系

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