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下面没有也挨打?《Apex英雄》机器人命中判定引热议

时间:2019-02-25 17:46:04
  • 来源:3DM编译
  • 作者:文乐生
  • 编辑:乱走位的奥巴马

近日,《APEX英雄》中英雄的“着弹体积(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈讨论,和《守望先锋》一样,体积愈大的英雄,着弹体积就越大,也就越容易被击中。不过,某些英雄的着弹体积可能没有你想得那么“小”,反而更大。

下面没有也挨打?《Apex英雄》机器人命中判定引热议

根据Reddit论坛上网友SookieSpy的反映,很多国外玩家使用的钢索辅助英雄“探路者”,其命中判定区域似乎比表面看着更大。SookieSpy通过测试很明显发现,不仅是机甲胯下的中空区域,或是背后的钢索装置中空区域,都会被算进探路者的着弹体积里。

测试视频:

2分20秒正片

很多玩家都在游戏中实锤了这一项测试,而其他英雄的着弹体积相对正常,相比之下看起来骨架细长的探路者,着弹体积比许多人想像中的还要大。

经过实测后,SookieSpy比较了目前8位英雄的着弹体积,身为攻击型英雄的恶灵着弹体积区域最小,其次是生命线与“狗子”。当然,体积最大的直布罗陀,还有身上带着毒器装置的腐蚀是着弹体积区域最大的。

下面没有也挨打?《Apex英雄》机器人命中判定引热议

这一项发现近日已在Reddit上引发热议,而Respwan工作室也已经注意到这个问题,官方表示已知悉玩家意见,或许再未来不久就会有相关议题的修正措施。

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由此可见,想加入《APEX英雄》的萌新们,最好还是先从恶灵、生命线这类着弹体积区域较小的英雄开始熟悉,或许会多少增加一点生存率。如果你想学那些像蜘蛛人荡来荡去的探路者高手,自己可能要承受着弹体积比别人还大的风险。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2019-02-05(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:生存枪战合作

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