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这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

时间:2018-01-13 16:12:07
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:NT
  • 编辑:NT
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这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

超人可能是所有超级英雄中最无敌的。会飞,身体刀枪不入,眼睛能射激光,吹口气能冷冻,几乎是想干啥就能干啥,而且非常适合作为电子游戏的主角,但这么多年的事实证明,做一款优秀的《超人》游戏基本不可能。

为什么突然说到《超人》,是因为最近有传闻称Rocksteady工作室,也就是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的制作组,正在制作一款全新《超人》游戏。笔者当然相信他们的制作能力,但同时也开始思考,他们要如何制作一款《超人》游戏呢?此前也有许多人尝试制作《超人》游戏,但几乎全都失败了。《超人》游戏最大的问题就是,这个氪星人实在是太强大了,正是因为他拥有太多超能力,所以才无法成就一款优秀游戏。

这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

超人会飞

这可能是电子游戏中最难实现的功能。虽然我们有许多飞行模拟游戏,也有许多游戏主角可以飞来飞去,比如Rocksteady自己的《蝙蝠侠:阿卡姆》就有滑翔的功能,但区别在于飞行速度。超人的飞行速度至少要看齐超音速战斗机吧,那么问题来了,如此高的飞行速度,需要一片非常广大的场景,而且还必须是城市场景,有各种各样的高楼大厦、车辆、行人才能让世界显得真实,而如此复杂的场景以滑翔的速度还勉强可以呈现,如果提高飞行速度,同时还要保证绘图距离和物体细节,就将对硬件提出极高的要求。以目前的硬件性能,制作组只能允许人物在场景中以较低的速度进行移动或飞行,而这样的速度一点都没有超人的感觉。

这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

刀枪不入

99.9%的电子游戏都需要给玩家提供挑战,让玩家努力存活下去,如果胡乱操作就要受到惩罚,死掉重来。但是超人的刀枪不入的设定,即使是机关枪火箭筒都打不坏,本身的设定就是砍瓜切菜毫无挑战,那么在这样的设定下,如何给玩家带来任何挑战和乐趣呢?有人说氪石,你总不能让满街的小混混都拿氪石装备吧,说到底,《超人》游戏最大的问题就是大部分时间里玩家遇不到挑战。

这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

激光眼与冷冻吐息

这和刀枪不入的问题是一类,如此强大的超能力,对付任何敌人都是信手拈来探囊取物,玩家玩起来根本没有挑战。而且超人在黑化之前是不杀人的,所以无论从哪个角度看,《超人》游戏都很难被做成好玩的样子。

这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

所以超人是因为他的设定实在太强,所以无法成为合格的游戏主角。此前也有许多人尝试过制作《超人》游戏,笔者小的时候就见过许多款,但大多数都是假借超人的名字,随便把超人的素材贴到某个横版闯关游戏中,圈一波钱走人。

大家还记得N64上的《超人》吗?伟大的超人在这款游戏中做的,只不过是在雾蒙蒙的城市上空钻圈圈。

所以,《超人》难出好游戏不仅是因为超人的设定让玩法机制没有挑战,也是因为硬件技术始终无法呈现他的超能力。EA出品的《超人归来》曾在设计方面提出过解决方案。这款游戏不仅给超人限制了一个能量条,也给整座城市限制了一个能量条。如果城市中的犯罪行为放置不管,城市的能量条就会逐渐清空,最后导致游戏失败。这是一个很好的解决方案,但这款游戏本身存在任务结构设计问题,玩家必须不停地做支线和主线任务,而任务内容设计又很单一,所以让人很快就开始觉得无聊。

大家看视频,EA设计的开放世界城市场景还算合格,但是当我赶路的时候不小心撞墙,结果游戏中所有的墙都比超人还硬,根本撞不坏,这样一来就让人觉得很失望。从技术的角度讲,如果场景中全都是可破坏物体,那么硬件必定吃不消,所以说到底还是技术上的限制,导致玩家扮演超人的幻觉被硬生生地打断了。

Factor 5工作室目前曾经开发过一款《超人》新作,从下面这段视频来看,这款游戏似乎终于开窍了。可破坏的场景,各种超能力和精彩操作。遗憾的是这款游戏最终没有发售,只留下了一个早期版本。

事实上,《超人》作品的问题不仅存在于电子游戏项目,电影行业花了30年的时间才真正呈现出超人的实力。笔者热爱所有《超人》电影,包括最早的作品。那个时候我还年轻,现在看来略显粗糙的特效并没有让当时的我感到无聊。但电影和游戏一样,终究还是要受到技术的限制。

如今,游戏主机硬件已经相当强大,这个多年来始终没有解决的问题应该能有解决方案了。我相信Rocksteady工作室如果真的在制作《超人》游戏的话,一定会100%搞定所有问题的。现在有许多新奇的玩法设定,超人可以不再被局限于摧毁和破坏,只不过这些新奇设定大多只适用于支线任务或者奖励关卡,游戏的核心玩法究竟如何设计,还需要从长计议。

笔者在此提出几个不成熟的创想,仅供参考,希望能抛砖引玉。

超人最大的敌人和挑战无疑是氪石,那么氪石的设计就将成为游戏的核心互动机制。

这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

绿色氪石:能够杀死超人。受到绿色氪石伤害就意味着死亡,为了给游戏增加难度,可以给玩家施加更多死亡惩罚,比如永久降低超人的超能力。

红色氪石:不仅可以限制氪星人的超能力,而且还能引起情绪波动甚至变异。“我TM就是不想救那一船人”。说的内容不重要,说话的方式是重点。

反氪石:对超人无害,但是对人类致命。或许可以在游戏中加入QTE机制,玩家需要在特定时间内拯救所有人。不过仔细想来,能够杀死人类的东西太多了,怎么设计都设计不出来新意。

X氪石:能够让人类获得超人的能力,所以有了X氪石,人人都是超人。

蓝色氪石:只能用来杀死比扎罗。没有其他用途,只是对战比扎罗的时候的关键道具。

白色氪石:可以杀死行星上的一切生命。如果你要扮演黑化超人并决定帮助地球永远摆脱环境污染之类的,就可以用这个道具来毁灭一切生命。

金色氪石;可以永久移除超人的超能力。可以用来限制超人的能力并增加游戏难度挑战。不过如果过度使用的话,游戏就变成一款普通的开放世界冒险游戏了。

银色氪石:相当于超人的致幻毒品。嗑了银色氪石以后的超人将会看到超现实的世界,可以用来创造类似《蝙蝠侠》里稻草人的诡异恐怖关卡。

黑色氪石:让超人分裂成两个,一个善良一个邪恶。好吧,一个超人的游戏就已经很难做了,现在再加一个。

橙色氪石:赋予动物能力。或许再给超人配一个机器马。

粉色氪石:把超人掰弯。不开玩笑。同性恋的超级英雄将成为这款游戏的一大卖点,蝙超终于可以在一起了,可喜可贺。

这么多年为什么就做不出一款好玩的《超人》游戏

好的,言归正传,另一个重要的设计问题是游戏的整个世界场景。要知道超人是可以飞到外太空的,这么大的活动范围,究竟在游戏中如何呈现,呈现多少?一边是展示超人的能力,另一边是处于技术和玩法方面的限制,如何在二者之间找到平衡,或许是设计开发中的关键难题。

笔者想到的是育碧出品的另一款游戏,《飚酷车神》,他们在这款竞速游戏中重现了整个北美洲公路系统。或许这种尺度的场景搭建有助于《超人》的概念设计。超人可能会从纽约飞到洛杉矶,只为了从树上救下一只小猫。全程无缝衔接,无需读取进度条,玩家将得到非常流畅真实自由的体验。当然,《飚酷车神》里玩家只能开车,不能与场景进行充分的互动,再加上最开始我们提到的速度的问题,我们不确定当前的技术是否足以实现上述设想。

所以我们大概分析了为什么《超人》无法做出好玩的电子游戏,也提出了解决的方向。虽然《超人》在玩法和技术层面都很难做出好游戏,但Rocksteady作为一家成功推出《蝙蝠侠》系列作品的工作室,或许他们对《超人》也能有同样水准的掌控,设计出独创的战斗系统,实现技术突破。我相信,如果有谁能做出好玩的《超人》游戏,那一定是Rocksteady。

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