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妙趣横生!《巫师之昆特牌》CJ现场媒体问答详录

时间:2017-07-28 12:03:38
  • 来源:官方实录
  • 作者:鸩羽千夜
  • 编辑:鸩羽千夜

【提问】:您好,我的第一问题是想问Marcin,我之前知道Marcin学过中文,对中国元素和文化很了解,有没有考虑在游戏中加入中国的元素?

【Marcin】:这个嘛,这个问题怎么说呢,这个不是没有可能,我们是在想办法,主要是因为我们当然希望中国玩家能够玩游戏的时候,能够有亲切感。但是我们作为游戏的开发者来说,如果我们要使用一些,我们并不是特别特别熟悉,特别特别了解的游戏元素的时候,我们是会比较谨慎的。我本人是很喜欢中国文化的,我也学了很多。但是在作为开发者来说,在工作上可能还是有一些需要更加谨慎的地方,总的来说,我们会想办法,想各种各样的办法,让中国玩家乐在其中,和世界其他各地的玩家同样的乐趣。

【提问】:我第二个问题想问两位选手,卡牌游戏随机性是非常重要,特别随机性可以提升卡牌游戏乐趣,你们在《昆特牌》随机性比例大吗?它体现在哪里?

【SuperJJ】:对于我来说,《昆特牌》是有随机性的,但是它的随机性更多能够让 玩家依然有自己做选择的体验,这个对于我们这些经常玩牌的人来说是新鲜,因为有的随机性不好的地方,让人感觉很无力,不掌握在你的手中。但是在《昆特牌》不一样,我们在《昆特牌》复盘的时候能够感觉到,虽然有些地方有局限性,但是我们说不定一种别的打法,或者是之类的方式,这样感觉自己有所得,有所提高,所以在这点我认为《昆特牌》随机性是有,但是桌牌都是有的,但是它的做的还是挺好。

【Lifecoach】:我还是补充一点,在《昆特牌》里面,很多的随机性是这种随机了以后,依然有办法可以见招拆招,随机性分两种,一种是纯随机,对随机结果没有任何掌控能力的随机性,这个是对竞技不好,甚至对游戏整个都不好,还有一种随机性是可以掌控。比如说《昆特牌》换牌的机制,我们有办法,有规律可寻,有技巧可言,这样随机性可以体现玩家技术水平在哪里。

【提问】:现在在中国,手机游戏成为很大的市场,CDPR是否考虑更多面向手机端的用户?

【Marcin】:这个也是一个好问题,我们目前来说,我们现在想在主机端和PC端先把游戏做好,等到时机成熟的时候,当然有下一步的发展。这个比较遗憾,今天还没有办法做出更好的发布,因为时间的问题。主要还是因为我们要先保证一定的质量,等到质量上去,我们满意了以后,时机一旦成熟,我们就会通知大家。

【提问】:在游戏当中是否会加入新的模式?

【Rafal】:关于新游戏模式方面,由于我们现在最主要工作是把单人模式做好,但是在其他一些支线工作上面,新的游戏当然有,肯定是其中一部分,所以说等到我们把手上最重要工作任务完成之后,接下来下一步主要新游戏模式,也请大家期待。随着我们不断发布新牌,他们自然而然会随着新牌推出的。

【提问】:我有一个问题想问一下,如果《昆特牌》推出正式版的时候,会不会象其他一些主机游戏一样,推出实体版卡牌,因为大家都喜欢实体版游戏,因为大家能够得到很多的惊喜,我们想问一下,如果有一天《昆特牌》推出正式版的时候,是否会推出实体版?

【Rafal】:刚才那位说的,我们会不会推出实体卡牌,去年卡牌已经花我们很多时间做设计,我们在短期内没有那么快,但是他又问我们会不会出一些珍藏版,我们目前还在设计虚拟的卡牌游戏,但是我们看到玩家有这样的需求,有些玩家喜欢收藏实体的包装,所以我们会考虑这个事情的。

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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:盖娅互娱
  • 发售:2017-12-19(PC)
  • 开发:CD PROJECT RED
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:卡牌烧脑

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