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腾讯再次成全球最大游戏公司 营收超索尼动视暴雪

时间:2017-03-24 10:10:39
  • 来源:新浪科技
  • 作者:尘虚尘
  • 编辑:ChunTian

纯粹的大型移动游戏公司(比如Gree、Gung-Ho、Mixi)表现并不是最好的,这点倒是比较有趣。表现最好的是传统游戏企业,比如Take-Two、Square Enix、Ubisoft。去年,索尼和动视暴雪是排名第2和第3的游戏公司,营收分别为78亿美元和66亿美元。

网易的游戏营收同比增长50%,在25家上市游戏公司中增速最快,2016年营收达到了42亿美元。移动游戏成为网易的增长动力。2月份,在中国营收最高的5款iOS游戏中,网易占了4款;在Android平台上也占了3款,2017年网易应该会继续保持增长态势。

在网易的移动游戏中,表现最好的是《阴阳师》,自从去年9月发布以来,它一直是最畅销的游戏;由此可以看出《阴阳师》能够与腾讯《王者荣耀》(King of Glory)一较高下。

动视暴雪的营收排名第二,同比增长42%,主要是因为公司收购了King,《守望先锋》持续火爆。

在前10大游戏公司中,只有任天堂的营收同比下滑,降幅达到6%,营收18亿美元。《口袋妖怪Go》虽然大获成功,但是它并没有为任天堂带来太多直接营收,《口袋妖怪》只是刺激了其它游戏的销量,比如《口袋妖怪》系列游戏,还提升了任天堂3DS的销量。

去年12月任天堂推出备受期待的《超级马里奥跑酷》,在最初的几个月,这款游戏获得5000万美元营收。考虑到游戏的下载量很大,5000万美元实在不多。在日本,任天堂最新的移动游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)表现不错,但在西方反响不大。2016年Wii U硬件销量迅速下滑,因为市场预计任天堂将会推出Switch,新产品最终于今年3月发布。

再看索尼,2016年它是第二大上市游戏公司,营收同比增长33%,达到78亿美元。

Newzoo指出,2017年比较任天堂与索尼的营收走势是一件有趣的事。任天堂将重点放在移动市场,同时坚持“付费才能玩(pay-to-play)”的传统模式,索尼不一样,在游戏机领域它全面拥抱“游戏即服务(games-as-a-service)”模式,例如,索尼为PlayStation Now增加了流媒体产品。

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