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《星际公民》ATV开发日志3.14 快来充值一波信仰

时间:2016-11-26 13:56:54
  • 来源:新兵军事学院
  • 作者:Kobe
  • 编辑:ChunTian

-社区更新(Community Update)

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-MVP 制作了自制短片Vengeance of the Damned,拍摄过程实际涉及了83名公民。

--星际陆战队幕后!(Behind the Scene)

Chris Roberts不希望这变成一个传统的开放世界FPS体验。

星际陆战队实际上是PU的FPS战斗的一个初期形式。

刚接手的时候制作团队花了不少时间分析基础的机制。目前的枪战模块十分陈旧,只有基础功能,包括2.5版本。在2.6将添加许多新功能例如掩体,手雷和近战。这些细节将决定战斗的总体感受。

未来有计划加入更多新的机制,比如呼吸耐久系统。

星际陆战队涉及非常多的动作动画。在制作动画之前,动画团队会和工程师团队坐下来细谈,关于一个动作的目的和实际为游戏提供的功能,还有各种动作的连接关系。

确立了连接关系,就可以去做动作捕捉,然后在各种程序内(例如Maya)进行进一步制作以确保可以在游戏内实现。动画师会在游戏内测试这些动作,观察这些动作的效果并改进,确保质量。

程序员表示很高兴可以抛开PU单独对星际陆战队(Star Marine)进行编写,但最终还是需要考虑如何把机制融入PU中。不能因为觉得这个功能在马润里很容易实现就把它加入PU,结果发现需要一两年的工作量~~~

投掷手雷有两种动作,一周可以下手滚出去,或者上手投掷出去,目前会根据你的视角自动选择,但之后会添加用户自定义选项。

这功能不仅会用于手雷,还会用于其他投掷类小物件。

你还可以拉开保险栓,等待几秒再投掷(Cook the Grenade),由你按下键的时间长短决定。在快爆炸前会有UI提示或者语音消息之类的。

工程师们用DataForge(之前ATV提到过)来修改手雷数据,包括手雷的旋转强度,比如下手滚出去的手雷就会在地板上滚远一些。

重申一点,星际陆战队和竞技场指挥官(Arena Commander)一样,是PU的模拟器,不是说星际陆战队会给你比较EASY的枪战体验,星际陆战队和PU机制将会完全相同。这样你就不会说玩陆战队玩的很好结果到PU被虐之类的。

竞技场指挥官(Arena Commander)对飞船团队来说是一个很好的反馈,用于调整平衡性。一开始在PU的枪战也有一些反馈,但不可能与星际陆战队即将提供的反馈相比拟。

关于场景设计,这是一个十分重复的过程。地图首先进入白盒,在这个阶段将会接受大量的各类测试,然后接受平衡性调整,时机调整各种。

大家都希望把地图做的视觉上炫酷,但必须考虑游戏机制提供的支持。

于是随着时间的推移,地图从一开始的粗略贴图变成现在的有美感的真实的地点。

工程师们不是希望做一些廉价的随意堆积而成的地图,而是希望制作一些具有英雄色彩的地点,并且希望玩家能享受其中。

关于马润的套装,有两种款式,一套中甲一套轻甲,同时使用42中队和PU的材料制作,因此玩家将会是第一次见到这些盔甲。这两种款式最终也会加入PU之中,一开始以厚实的工业风格打底,但也加入了光滑元素。

工程师强调,制作Star Citizen是一个巨大的事业,所以希望玩家能在玩星际陆战队时提供反馈,比如你觉得后坐力怎么样,近战怎么样,你用不用掩体系统之类的。

因为这是社区支持而生的游戏,没有你们的支持我们无法走到这么远。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Roberts Space
  • 发售:未知
  • 开发:Roberts Space
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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