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腾讯游戏三巨头的前世今生!一段逆天的网游史

时间:2016-11-06 21:17:18
  • 来源:凤凰网
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

比起DNF瞬间爆炸,CF则更为扎实

CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而DNF甚至达到了200W。

2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%。而更为惊讶的是接下来的一年。

09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句 丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。

然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。

CF的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:

CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。

低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。

DNF、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞

相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,DNF的状况无疑要好了很多,DNF这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,DNF的媒体评分是东亚网游中最高的。

但是,玩过DNF的都知道,DNF在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...DNF掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏

2009年315网站的网游部分投诉,DNF以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。

就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800万美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。

LOL,就这么诞生了

谁也想不到,这个当初被DOTA嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....

09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,小编表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多DOTA1仅限于想象的玩法。

2011年2月,腾讯以总交易额16.79亿人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...

2011年9月22日LOL正式公测

LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有DNF和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。

相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?

2011年,LOL给腾讯带来了4.13亿的收入以及8.21亿的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。

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