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《暗黑3》将推“完全公平”挑战秘境 拍卖行不恢复

时间:2016-11-06 08:53:38
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

本次暴雪嘉年华,凯恩之角专访到了暗黑3设计师Wyatt Cheng和Rob Foote,在本次专访中,一个关于秘境的问题得到了令人兴奋的回答,一个全新的系统在本次专访中首次公布 - 挑战秘境 (暂译,Challenge Rifts)。

本次专访要点提炼

将推出完全公平的“挑战秘境”系统

死灵法师与巫医两者专注的领域不一样

白金币与商城系统是专为中国玩家设计的,目前没有将它移植到其他区域的计划

新的纪念地下城只在每年1月份触发

赛季系统会登上主机平台

凯恩之角:魔兽世界7.0中的秘境系统设计非常成功,玩家在挑战成功更高的难度(层数)后会获得更好的奖励,同时,更高的难度怪物也会获得更多更强的“能力”(词缀),而目前暗黑3中,更高的层数似乎只是更多的血量和伤害这样简单的叠加。未来是否会考虑借鉴魔兽的机制,或者有新的改进方案?

Wyatt Cheng: 我觉得魔兽团队做出的秘境系统真是牛逼闪闪。我想任何开发团队在制作(游戏系统)时都要考虑自身游戏的需要,无论是游戏进程还是角色的成长。我觉得暗黑秘境系统可以让玩家在很大的一个巅峰等级范围内能够看到自己角色一步步取得的成就,而魔兽这个系统则是让玩家每周的体验都有所不同,这对他们是很重要的,因为他们强调社交和交流,而我们希望能够支持玩家们既可以单刷也可以组队。

但是我也很高兴地在此宣布, 暗黑3即将推出的另一个全新功能 - 挑战秘境(Challenge Rifts) 。这是即将在2017年推出的挑战大秘境的全新模式。想像一下,我们采用完全固定一致的秘境,完全一致的怪物,完全一致的难度,所有人都使用完全一致的角色,来较量谁才是最强者。我们的怪物刷新,秘境布局,祭坛的刷新等等,所有的一切都是完全一致的。

凯恩之角:包括装备?

Wyatt Cheng: 是的,装备也是一致的。属性一致,巅峰等级一致,所有的一切都是固定的。来较量一下谁才是最强的,挑战秘境会在2017年推出

凯恩之角:有排行榜么?

Wyatt Cheng: 是的,会有排行榜。

很遗憾,因为时间关系,有关这个系统的奖励内容没有更多介绍,我们将持续关注后续讲座。

以下为本次采访剩余原文

凯恩之角:每次嘉年华,玩家总会期待一些新东西,并且都集中在暗黑2中经典的德鲁伊和死灵法师上,请问你们是否注意到了玩家的这种声音?

Wyatt Cheng: 我们之所以制作死灵法师不仅是因为玩家社区对此很感兴趣,而且我们开发组对制作死灵法师同样感到很兴奋。因为这个角色在技能和玩法上有很多的可能性和探索空间。

而且我们认为死灵法师和巫医专注的领域是不一样的,巫医是专注雨林,部族,恐怖的生物比如蜘蛛蝙蝠毒蛇食人鱼这样的事情,同时角色自身有一点幽默元素。而死灵法师则是死亡以及主宰亡灵,鲜血与骸骨。这是死灵法师最核心的内涵

Rob Foote: 我在上个赛季玩了很久的巫医,我自己也在花大量时间在玩死灵法师。我感觉这两个角色玩起来感觉完全不同。不知道你们试玩过了没有?

凯恩之角:只来得及玩了一把。尸爆的感觉很好。

Rob Foote: 尸爆是不错。不过死灵法师还有一个标志性的技能就是召唤骸骨。关于死灵法师给人的一个印象就是指挥亡灵大军,所以我们有指示目标的技能,让你可以指挥亡灵围攻一个制定的敌人,而巫医则不是这样的。

凯恩之角:试玩里是自动召唤骷髅的,为什么这么设置?

Wyatt Cheng: 暗黑里我们有主动和被动技能,主动技能需要玩家主动使用,我们乐意见到玩家们主动和被动技能结合。另一方面来说,暗黑2是一个伟大的游戏,但暗黑3各个方面都有很大不同,所以我们引入死灵法师时,我们想要保持死灵法师的那种feel,同时也需要做出适应暗黑3的相应调整。所以对这个问题,我们会遇到没有尸体无法召唤骸骨的情况,这就是暗黑3对应做出的调整。

凯恩之角:依然有很多玩家在关注暗黑3的PVP体系,毕竟乱斗模式更像是一个临时的替代产物。我们也一直在寻找和关注有关Arena的信息,能否给我们分享一下,是否会有新的PVP系统?如果有,这个系统是在原来的Arena基础上改进的,还是全新设计?

Wyatt Cheng: 目前还没有什么可以分享的。我们绝对会倾听玩家的声音,了解社区的需求,但是今天我们没有什么可以分享的。

凯恩之角:中国区独有的白金币和商城系统,对此如何评价?是否有可能推广到全球?

Wyatt Cheng: 我想商业模式每个地区是不同的,我们在全世界很多地区推出了暗黑3,我们也推出了夺魂之镰,这些都是盒装游戏。我们在中国区也推出了,(白金币和商城)这是为中国区定制的,因为我们相信这是中国玩家需要的,目前我们还没有针对其他地区的公布,中国的情况比较特殊,我们是暗黑3初版和夺魂之镰同时推出,所以我们把暗黑3初版免费推出,然后推出畅玩包让玩家们升级到夺魂之镰,这是中国的特殊情况。

凯恩之角:现在非赛季的玩家比例很低,而赛季之旅等赛季内容评价很高。未来会加入额外赛季奖励还是会平衡赛季与非赛季玩家?

Wyatt Cheng: 我们这次有一个重大发布就是赛季系统会登上主机平台,所以我觉得说赛季很有吸引力,无论是PC还是主机玩家。但是未来的主机赛季补丁,在2017年放出,我还不知道具体时间,我们会继续关注反馈做出调整。

凯恩之角:除了在内容上创新之外,暗黑系列是否考虑往新平台发展?比如手机或者VR?

Wyatt Cheng: 目前没有什么公布。

凯恩之角:装备系统是暗黑系列的核心,目前的物品掉落机制和装备词缀模式你们是否满意?是否有考虑过增加一些定点MFBOSS的可能性?这可能是玩家总是怀念暗黑2的一个主要原因。或者说,4+2的词缀模式被越来越多的玩家所诟病,未来会有装备3.0系统么?如果有,会有怎样的变化趋势?

Wyatt Cheng: 关于固定刷这一点,我记得暗黑2里刷boss的方式,很有趣,很不错。但在暗黑3里,我们主要的刷装备模式是秘境和大秘境,这样做有很多有时,让游戏重复可玩性更好,带来更多可能性。我想我们现在采用的方式让游戏长远的可玩性更佳,并且未来会有补丁来改善秘境,让大秘境更具可玩性。有些时候,你进入一个大秘境你会觉得这是一个糟糕的秘境,所以我们会重新设计我们的组合方式,注重于让怪物密度更有平衡性以及其他一些改动。之前我们说过对秘境祭坛的改动,现在的祭坛是更有平衡性了,所以我们未来的改动会在怪物身上下手。

我想对于怀旧的玩家来说,我们为周年庆重新设计了暗黑1,重做了4个boss,拉扎鲁斯,屠夫,大菠萝,骷髅王。玩家会经历完整的16层地下城,我们制作了特殊的滤镜。所以,你依然还是在玩暗黑3,然后会有一个传送门,走进去,你就会进入暗黑1的情境。背景,画面,乃至人物的移动都会暗黑1化,人物移动会限制到8方向。感觉就像暗黑1,玩家们也会很喜欢

另外要说明的是,这是1月专属的事件,只在每年的一月份能触发。因为我们的周年庆就是一月。明年的一月,这个补丁就会上线。这是限时的事件,一定要来试试。

Wyatt Cheng: 对于4+2系统,没有计划重做,这个系统有一些优势,对于我们来说重要的是,让你可以得到一些可用的很棒的物品,同时你可以利用附魔让物品变得更棒,同时保持可升级性,不管你的装备多极品都依然还有提升空间。

凯恩之角:是否考虑恢复拍卖行?或者新的交易方式?

Wyatt Cheng: 我们在刚上市时引入了拍卖行,在那个时候看起来是个好主意,但是它最后破坏了后期游戏体验,让拍卖行比杀怪效率更高,这不是我们的本意,所以我们关闭了拍卖行,不会恢复。

凯恩之角:最后一个问题,未来凯恩和莉亚复活或者新剧情的可能性?

Wyatt Cheng: 现在还没有什么可宣布的,现在团队重点都放在推出死灵法师上,还有新区域等,而且在即将推出的2个新区域里会有剧情,会有很酷的东西等待玩家去发掘。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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