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这些游戏挂了能忍?导致开发中断的各种理由盘点

时间:2016-10-18 14:47:53
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

中止原因:游戏题材不适合当前市场

代表游戏:《Project魂》、《洛奇2:竞技场》

2014年底曝光的《Project魂》是NCsoft曾经寄予厚望、力图当做《剑灵》的接班作品来培养的一款机甲射击RPG。NC宣称游戏可以带给玩家如同3D电影般的体验,堪称“下一代电影院”。游戏结合了RPG和射击游戏的特点,还加入了机甲养成升级等玩法,但是半年后,官方发现游戏题材和完成度无法适应当前市场,只能紧急刹车,将开发人员重组到其他项目组中。

同是有NCsoft参与开发的《洛奇2:竞技场》也面临同样的问题,这款《洛奇》的续作在2012年底首次正式公开,得到了《洛奇》死忠们的广泛关注。不过比起更讲究“开发式玩法”的《洛奇》,被Nexon形容为“多人线上竞技场类型”的它更像是ACT游戏《洛奇英雄传》的续作,考虑到《洛英》尚未式微,而《洛奇2:竞技场》无法保证取得同样的成绩,NC方面认为它无论是玩法还是新增的系统和游戏概念都无法在当前的市场中立足,也许停止开发等待更合适的时机更为保险。

中止原因:玩家反馈不佳

代表游戏:《蓝调与子弹》、《命令与征服OL》

其实游戏在开发过程中停止的根本原因就是担心挣不到钱,通常这一担心要通过市场分析来判断,但如果“试吃”的玩家已经明确表示不喜欢了,那最好就相信这个反馈,不要再继续死撑。

独立工作室A Crowd of Monsters开发的冒险游戏《蓝调与子弹》就是这么个情况,游戏共有五章,在推出了前两个章节后,工作室根据销售成绩果断决定中止开发。虽然游戏在Metacritic上的评价还算优秀,但玩家购买的情况无论如何也算不上踊跃,再加上资金也不足以继续支持开发,游戏就这么被腰斩了。

单机游戏用销售来获得反馈,网游就要看内测情况了。EA公司在2013年6月公布的《命令与征服OL》是由《命令与征服:将军2》转型二成的网络游戏,在夏季封测后被正式取消,同时解散了该游戏的开发组。关于游戏中止开发的原因,按照工作室负责人的说法,是封测期间玩家表示“这不是我们想要玩的游戏”。也就是说,与其去琢磨如何把游戏修改成玩家想要看到的样子,不如直接砍了。

单机游戏用销售来获得反馈,网游就要看内测情况了。EA公司在2013年6月公布的《命令与征服OL》是由《命令与征服:将军2》转型二成的网络游戏,在夏季封测后被正式取消,同时解散了该游戏的开发组。关于游戏中止开发的原因,按照工作室负责人的说法,是封测期间玩家表示“这不是我们想要玩的游戏”。也就是说,与其去琢磨如何把游戏修改成玩家想要看到的样子,不如直接砍了。

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