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惊天内幕!没有EA就没有《使命召唤》和《战地》

时间:2016-10-18 09:31:23
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

前IW创始人Vince Vampella最近在接受IGN采访时曝出了《使命召唤》这款游戏诞生过程中所不为人知的内幕隐情:为了报复EA。

在《使命召唤》前,Vince是2015 Inc工作室的一名员工,他们开发了2002年发售的游戏《荣誉勋章:联合袭击》。在当时这款游戏取得了很大的成功,销量很不错。然后EA想收购这家工作室。然而包括Vince在内的员工不希望自己被收购。

他说:“EA想把我们收购了,因此他们强迫我们加入。但我们不想这么干。他们甚至试图威胁我们。当他们恐吓我们后,我们就决定不加入他们。”

因此Vince和他的同事非常生气地去了动视。在那里Vince成立了IW工作室,制作了《使命召唤》这款游戏,其中有些目的就是为了报复(fuck)EA和《荣誉勋章》。结果尽管《荣誉勋章》之后的游戏也不错,但就是干不过《使命召唤》。

然而这又间接导致了《战地》这款游戏的崛起。由于EA的《荣誉勋章》被《使命召唤》杀死,EA不得不加倍重视DICE的《战地》,培养一个新的对手。

从这个角度说,如果不是EA过去的蛮横和《荣誉勋章》系列,那么当今游戏行业巨无霸形式存在的COD就不复存在。而如果不是COD杀了《荣誉勋章》,那么《战地》系列可能就不像现在这么火爆了。

然而更有戏剧性的是,IW在开发《使命召唤8:现代战争》的时候和动视闹翻了,接着Vince又带着大部分老员工回到了EA,成立了重生娱乐,开发了《泰坦陨落》这个火爆IP。不知道Vince开发《泰坦陨落》是不是当中也和之前报复EA那样掺杂着报复动视和COD的心情呢。。。

外媒的这个标题太精致了!

外媒的这个标题太精致了!《荣誉勋章》给了我们《使命召唤》、《战地》甚至是《泰坦陨落》,一切都源于EA惹恼了一群开发者

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8.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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