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《星际公民》为何跳票这么多次 玩家又该如何看待?

时间:2016-10-15 09:11:27
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

和以上说法不同的是,《星际公民》的忠实粉丝们,他们当中大多数都是出资支持了该项目的人,选择了相信Roberts并且希望这个目标宏大的游戏最终可以完成。

可能不是在今天、也不是在明天,甚至也不会是明年,但他们相信总有一天,《星际公民》会变成他们梦寐以求的游戏。在质疑者和忠实粉丝之间并没有太多的相似之处,反对者们觉得支持者很难以理解。

难道他们对一次次的延迟视而不见,同样的研发问题、同样的游戏bug难道还不能说这个项目出了问题?他们被自己梦寐以求的游戏项目蒙蔽了双眼?还是因为投入了资金而不愿意承认现实呢?

其实,即便是一些Chris Roberts的粉丝,也对这个项目感到怀疑,但在观看了CitizenCon 2016之后,你可能会对忠实粉丝有一定的理解,我们发现其实这个项目还在另一方面进行实验,那就是改写游戏开发商与粉丝和消费者们之间的交流规则。

今年的CitizenCon在很多方面都是值得注意的活动,但最有趣的是《星际公民》团队对于研发进度的公开,与会者们都知道了延期和重做的事情,但如果是换成其他任何一个开发商,都可能会用精心琢磨的PR说辞来解释,比如“尽可能地多做优化给玩家提供最佳的体验”或者“投入更多时间以达到我们对质量的要求”等等,《星际公民》的团队则是从技术方面讲述了问题所在,比如代码和设计方面需要更多的努力,粉丝们得到的不仅是延期的消息,而且知道是因为像寻路逻辑方面的问题而导致需要更多的工作。

实际上,玩家们真的在乎寻路逻辑吗?

或许答案是否定的,但它就在那里列着,和其他很多问题一样让他们一目了然,给他们一种了解《星际公民》研发问题的真实感。

至少,这么做的开发商是很少见的。以前id Software甚至在《Quake》研发期间公开展示了.plan文件夹,可这已经适20多年前的事了。

随后这么做的人很少,更多的是制作精良的宣传片和深思熟虑的公开消息,但实际上消费者们根本不那么关心。

当然,这么做是有意义的,因为大多数的玩家都不知道、甚至不关心游戏创作的技术。

但另一方面,对消费者们隐藏这些细节在一些方面对游戏行业是不利的。

当然,这里也不排除《星际公民》的研发团队在公布消息的时候用这种手段作为掩饰,但至少和其他开发商比起来,这样的解释相对是比较公开和诚恳的。

更为重要的是,这让忠实粉丝们觉得他们是项目的一部分,亲眼见证了这个游戏的创作过程,以及其中所遇到的问题和麻烦。

当然,《星际公民》的这种方式并不适合所有开发商,因为科幻游戏的忠实粉丝们或许对相对极客的东西感兴趣,而其他游戏的玩家很大可能不会在意。

但通过此次会议直播可以了解到的是,公开和坦诚的交流可以形成忠实的粉丝群,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Roberts Space
  • 发售:未知
  • 开发:Roberts Space
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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