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制作人解释为啥塞尔达传说系列游戏难逃延期怪圈

时间:2016-06-24 06:28:19
  • 来源:3DM新闻组-某某
  • 作者:某某
  • 编辑:某某

作为WiiU和NX的塞尔达传说系列最新作《塞尔达传说:野性的气息》制作人,任天堂公司的青沼英二接受了KOTAKU的采访,在采访中对于塞尔达传说系列一贯延期发售的做法给出了解释。

青沼英二称,每一次任天堂开发塞尔达传说新作时,都希望能够带来创新,不过对于创新所需要的开发时间却很难掌控。

以《塞尔达传说:野性的气息》为例,这款游戏原本计划在2015年推出,后来延期到2016年,最近则是被延期到2017年与NX同步发售。该系列以往的正统续作也是一样。首款FAMI通满分评价的《塞尔达传说:时之笛》最初发售计划为1997年,后来正式发售日却是1998年;《塞尔达传说:风之杖》和《塞尔达传说:黄昏公主》也都延期一年。

对于《塞尔达传说:野性的气息》来说,任天堂方面所要作的工作则是要打磨全新的物理引擎、AI活动以及画面表现。

《塞尔达传说:野性的气息》的开发人员总数超过100人,这款游戏也是任天堂有史以来开发规模最大的作品,将在2017年春季上市。

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