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不可错过!外媒评E3 2016上十大最佳独立游戏

时间:2016-06-23 20:44:47
  • 来源:界面
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

《银莲花公园》(Thimbleweed Park)

罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和盖瑞·威尼克(Gary Winnic)可谓是开发冒险类游戏的急先锋。他们在1987年的成名作《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)成为了名噪一时的经典。离奇古怪的故事情节在《银莲花公园》中将再次出现。游戏所采用的系统其实比较老旧,但就我个人的游玩体验来看,《银莲花公园》的解谜并没有落入俗套,这对于玩家来说也是一个福音。

《银莲花公园》并不仅仅是一款类似于上个世纪80年代的冒险游戏,它像素化的审美也能够唤起玩家对那个时代的记忆。在我玩过的某一简短片段之中,我结识了两个正在调查凶杀案的FBI探员和一个杞人忧天的、嘴欠的小丑。游戏中总是有低俗粗野的笑点。当时试玩结束的时候,我能想到的就是我还想继续玩下去。这款游戏打算在2017年早些时候发行上市。

《漫长的归乡之旅》(The Long Journey Home)

《漫长的归乡之旅》是一款以空间探索为背景的RPG游戏。一艘飞船和其中的船员在银河深处被困住,他们都已经奄奄一息,在这种情况下,玩家将接手这艘飞船和其中的船员。玩家将一边收集飞船残片,一边想方设法回家。在回家的途中,玩家会探索不同的行星、与不同的外星生命接触,还需要谨慎管理船上的资源。这款游戏与《超越光速》(FTL)比较相似:受roguelike游戏的影响,玩家每一次的航行都会与上次所不同。玩家所管理的船员也会死亡,所以谨慎掌管飞船上的资源是至关重要的。玩家可以通过与外星人交易、完成任务和扫描遇到的星球来获得更高级和有用的物资。道德困境在游戏中可谓家常便饭,玩家对外星人的一举一动都会影响其声誉的散播,而这些声誉能够决定玩家的归乡旅途是否容易。

《扫射》(Strafe)

说《扫射》不知羞耻的从各类鼻祖级FPS游戏中汲取灵感并不是空穴来风。从玩家们熟知并对其有极大敬意的《雷神之锤》、《毁灭战士》到《虚幻竞技场》,开发团队都挨个汲取了一遍。

《扫射》并不是一款有着线性故事情节的游戏,也不是一款多人射击对战游戏。它更像是Roguelike类型的《洞穴探险》(Spelunky)。《扫射》的游戏画面更接近90年代FPS的风格,它共有四块区域供玩家进行游戏,每一块区域都有着独特的美学风格、空间设计、敌人和武器。

在《扫射》每一句开始时,玩家需从霰弹枪、机枪或者轨道炮中任选一款作为自己贯穿游戏始终的主要武器。在游戏中,玩家可在升级点利用收集到的各种武器碎片来升级自己的武器,但是由于能收集的东西少之又少,实际上,玩家并没有多少机会把各种武器都尝试一遍。

《扫射》的游戏节奏相当之快,玩家要对付大量狡猾的敌人,刷怪的地方能够让玩家节节败退,或者至少也会让玩家花上大量时间来对付那些怪物。地上总是流淌着鲜血,就像是引导着玩家逃出升天的面包屑一样。

很多玩家已经开始对roguelike游戏产生了审美疲劳,这是可以理解的。这个类型的游戏已经像多人联机在线竞技游戏和卡牌游戏一样受人欢迎了。然而,《扫射》打破了这一类型固有的套路,把FPS游戏提取得只剩下基本要素:把各种东西炸上天,以及把更多的东西炸上天。

《Eitr》

多亏老式的战斗风格和游戏难度,《黑暗之魂》在现代动作RPG游戏中独占鳌头。在各类富有难度的ARPG游戏中,我们都能瞥见《黑暗之魂》系列的影子,《Eitr》也不例外。玩家在《Eitr》中的视角的固定的,如果玩家没有能够很好地把握战斗时机以及做到知己知彼的话,要活下去还是很难的。

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