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剧透慎入 《魔兽世界》电影想成为经典还需要努力

时间:2016-06-12 15:34:57
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

“魔兽”来了!上映第4天,根据暴雪公司网游《魔兽世界》改编的电影《魔兽》票房就突破了8亿元,成为一只真正的票房“魔兽”。

电影艺术上来讲影片好坏却见仁见智,影评的分化甚至相当严重,差评说《魔兽》和《指环王》之间隔着100部《变形金刚》,好评的逻辑嘛,自然是铁粉眼里无烂片。

作为一部“粉丝电影”,麦迪文、杜隆坦、古尔丹这些耳熟能详的人物被搬上影评,由好莱坞演员本色出演,还是足以让粉丝过足瘾。然后不得不承认,影片多少缺少了一些内在灵魂。逻辑架构、剧情交代、演员表演、各种细节等方面都只能称得上勉强过关,比如片中想告诉观影者兽人和人类有着不同的语音,拙劣的翻译过渡方法展示就让人非常不爽。

另一方面,电影《魔兽》犯了一个许多游戏电影改编都遇到的问题:太过死板和保守。人兽世界的功能性展示放在了第一位,而不是人物的建立和故事的感染力,从而让这部魔兽电影基本就是游戏里平行世界的照搬。加上事件推进太快,我们对洛萨和杜隆坦的内心了解还是不够,更对奥格瑞玛的内疚感受不到多少,剧情对于人物性格的塑造还是欠缺些。

电影《魔兽》对于玩家是没问题,因为他们由游戏入手,已经对这些故事和这些人物耳濡目染太久,对他们的事迹和故事主线推进处如数家珍,堪比游戏设计师,当铁炉堡、暴风城、达拉然这些熟悉的地名出现时玩家足以雀跃。

然后对于普通观众呢?电影一出场就是人类和兽人两方面多达十数人的核心人物登场,头三十分钟没有一个故事线真正展开,而是为了人兽大战,非常急切地抛出了三条线:联盟自身的犹疑和洛萨父子情、卡德加和麦迪文亦师亦敌、萨尔之父杜隆坦和古尔丹之间的矛盾,让人眼花缭乱。

剧情说完,再说说电影场面。大场面上,导演邓肯琼斯不够完全把军团级的对峙做到激荡人心,从气势上来说,更像是个小分队行动,这不是技术力量的错,特效组已经把德加诺、暴风城、铁炉堡、达拉然、卡拉赞、甚至等大场面的气质展露得很棒,问题出在调度上,镜头语言的组合上,我强烈感觉到邓肯-琼斯的力不从心。单个镜头看,还是蛮有气魄的,但组合在一起,就是一种小家子气,对比下《魔戒3》的帕兰诺平原之战,看看彼得杰克逊的电影语言,洛汗国王是如何激励手下的,而刚铎又是如何守城的,各兵种各阵营层次分明,哪像这样的乱打一气,看不出个所以然,更别说跟《角斗士》和《天国王朝》比场面调度了。

即使首部《魔兽》电影有这么多缺憾之处,但身为玩家的我们还是会忍不住一部接一部追下去,卡德加的变羊,麦迪文的首次传送、以及闪金镇桥下的鱼人哇哇的熟悉叫声还是让我们找到了一些感动,毕竟,这是伴随我们青春的《魔兽争霸》和《魔兽世界》。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪娱乐
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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