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《巫师3》是如何炼成神作的 制作组的艰辛你知道吗

时间:2016-05-05 16:15:42
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

今日,CD Projekt Red制作组在论坛上发布了一篇问答贴,《巫师3》的首席任务设计师Pawel Sasko与Mateusz Tomaszkiewicz回答了玩家的疑问,并透露了本作新情报,一起来看看吧。

问答中包含了诸多内容,包括制作组的编剧与任务设计师如何将剧本融合到一起,每个任务的设计过程,《巫师》小说中出现的故事,知识是如何影响游戏的。

1.任务设计的过程是怎样的?把这些元素融合到一起有多复杂?

我们先提出很多想法,最终选择一个开始,然后由任务设计师重新设计,将场景变得更加饱满,当然了,中间经过了多次修改,甚至推翻重做,在最终确定之后,设计师们开始将资源加入到游戏引擎中——角色,位置,物品,音乐等等。任务设计师还要注意各种方面,音效,动画,光照等等,确保万无一失。

2.小说有限制你们创作的发挥吗?比如你们有个很棒的想法,被作者否决了?

本作完全是终于原作,加入的一些全新概念也是围绕着这本小说开展的,可以说《巫师3》没有脱离《巫师》小说的灵魂。当然了,后续的资料片“石之心”与“血与酒”就是我们大胆的尝试。

3.在创作任务中,你们最大的挑战是什么呢?

最大的挑战便是,在游戏中冗长的对话要显得自然,顺畅——这也是我们要解决的问题,我们的编剧与任务设计师在故事方面下了很多功夫,让整个游戏的对话合情合理,不违背逻辑。

4.平衡游戏与动画的戏份挑战性大吗?角色在游戏中更像是一个参与者,而不是一个“看电影”的路人?

我们一直试图打破这种设定,让整个游戏过程看起来更为流畅,血腥男爵故事的“尸婴”任务就是个最好的例子,在风雨交加的夜晚,玩家需要作出自己的抉择,由于前面已经有了故事铺垫,这时候玩家不会觉得故事很突兀,动画与游戏的衔接也十分流畅,玩家在选择自己的行为只会,立刻就会进入到下一环节,整个故事环环相扣。我们就是创作了这样的游戏机制,让动画与游戏过渡自然。

5.《巫师3》已经成了真·开放世界,与以前的半开放世界不同,你们在制作中遇到了什么挑战?是如何设计任务的呢?

开放世界有着特殊的设计方式,我们确保了所有的任务逻辑无误——一旦出错就会引起多个问题,譬如这条路你不应该在游戏早期就通过的,一般游戏制作组会用石头之类的将这些地方封起来,但我们设计了更多的路线,而不是用封路这种方式。此外,开放世界中的NPC行为,怪兽行为也经过了精心设计,角色会按照真实世界作息时间,每天早晨,中午,傍晚进行相对于的活动。

6.制作组设计过最难的任务,或者技术上最难的问题是哪方面?你们对最终结果满意吗?

那必须是凯尔莫罕大战的任务了,众多的角色统统会在这里出现,这里不仅仅考验了游戏的故事顺序,逻辑顺序,从游戏一开始的埋下的伏笔都会在这里相会。同时还考验了制作组对于大规模场景制作等等方面的阶段与过程。

7.你们制作过最满意的任务是哪些呢?最出色的是哪个方面?你个人最喜欢的任务或者故事是哪些?

网上已经有各种“TOP10”排行了,我们最爱的任务还是血腥男爵“家家有本难念的经”——帮你寻找家人,却发现你酗酒导致你妻子流产,帮你把变为尸婴的女儿变为守护精灵看到你痛苦模样,感受到你忏悔的心,原来你的妻子在你不在的时候喜欢上了他人,所以你才酗酒打骂她,原来你杀了她的情人,她才对你心灰意冷,最后和你女儿找到你的妻子,但她已经神志不清。“重返驼背沼泽”——呢喃山丘下面的树精,救或不救,结局就在那里,既有喜也有悲。当然还有“月是故乡明”——大战之前的静谧。“结束,是另一个的开始”——希里走上狩魔猎人的道路。老实讲,《巫师3》的任务都很精彩,我们真的难以分出高下。

8.实际上,玩家发现有很多支线任务都可以继续延伸,你们为何决定过早结束这些任务呢?

我们一直在遵循一个原则,就是让任务变得更加有趣,注重任务的高潮部分,移除没有必要的元素。因此,这些任务有些有价值继续探索,而有些任务则会“点到为止”——这样反而会给玩家留下不少遐想的空间,许多小说不都是这样结尾的吗?

9.有些《巫师》前作角色没能在《巫师3》中登场,这有什么缘由吗?

我们曾经上过一堂设计课程,了解到了不少真理。一些角色如果不能让整部游戏来讲述他,那么干脆就将他从中移除。否则过少的戏份对于这些角色都不会是一个上佳的选择。

10.在控制希里的任务中,最大的障碍是什么?希里的部分似乎有些简单,制作组是否对这一部分进行了削减呢?

希里确实是个酷炫的新角色,我们为此设计了很多场景,讨论了很多相关事宜,但并非所有玩家都希望来回切换主要角色,毕竟我控制杰洛特这么久,会有一种依赖感,因此,我们尽量缩减了希里的戏份,弱化了装备系统,突出了杰洛特主角的地位。说实话,效果还不错。

11.我们都知道希里穿越了一段时间,希里是不是去过赛博朋克2077的世界?白狼找到她的时候,问她去了哪个世界,她说那里的人们脑子里都有一块金属片,战争不需要亲自上场,远程就可以操控,而且每个人都有自己的金属飞船,白狼说她在愚弄他?

哈哈,这是个彩蛋(小编:这很明显是为制作组下一款RPG赛博朋克2077里做准备)。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

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