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PS VR游戏帧数最低60FPS 索尼表示再低就不要了

时间:2016-03-17 20:01:07
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

尽管当前主机绝大多数游戏只能勉强维持30FPS,但是索尼对即将到来的PS VR游戏的帧数却要求非常高,“保底60帧”。

在GDC 2016上,SCEA高级开发支援工程师Chris Norden向对PS VR感兴趣的潜在开发商强调了PS VR游戏帧数的重要性。

他说:“帧数非常重要。你不能低于每秒60帧。如果你给我们呈交一个游戏,如果它跌到了55,或者51,那么我们很有可能会不要。我知道这样做会引起许多不满,但是达不到这个标准不允许有任何借口。

当然这个要求并不低,很难,我也不可能去撒谎刻意地说这是很轻松的一件事。60帧是最低可接受的帧数。请大家切记。“

在PS VR未公布价格前,索尼曾透过PS VR游戏最低帧数是90FPS,理想帧数是120FPS。由此看来,索尼是降低了标准,最低改成了60FPS。由于PS VR的游戏画面上不及传统游戏,因此保持一个极致的流畅体验成为赢得消费者最基本的要求。

PS VR将于10月上市,售价400美元。

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