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网游世界是毒药!部分在线游戏玩家呈现恶毒消极

时间:2016-02-26 17:04:56
  • 来源:3DM新闻组-Light
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

首先请分清楚,本文说的不是整个游戏玩家群体。事实上,全世界的玩家群体大多数都很乐观积极健康向上。本文想说的是那些联网游戏中的恶毒玩家群体,无论是主机还是PC。恶毒玩家大量出现似乎可以追溯到2005年前后。那些年,《魔兽世界》上线,Xbox Live上线,竞技对抗型游戏中的恶毒行为开始萌芽,后来传染到了PSN上,似乎任天堂的联网玩家群体一直都很和谐,这可能和他们平台上的儿童向内容形式有关。

有一件事让笔者最震惊,目前不仅是十多岁的熊孩子在不负责任地恶语暴行、性别歧视与骚扰。许多恶毒玩家都是心智成熟的成年人。《战争机器:终极版》是一个非常好的多人游戏平台,有竞技比赛,也有休闲模式。但是即使是在休闲赛中,也不乏冷嘲热讽、叫嚣谩骂的玩家。休闲模式的输赢完全无所谓,本应该是娱乐性大于竞技性,对于像笔者这样,四年来从未玩过在线对抗的玩家,原本只是想在休闲模式中体验一下人与人互动的感觉,结果呢,在一次2v2比赛中,我的队友开场立刻故意杀掉我,为的只是能让自己的人头数比任何人都多。这原本是一种团队配合的游戏,结果却成了耍花招算计队友的地方。

这些被队友坑的经历都不算什么,笔者在《使命召唤》和最近PS4上的《命运》中观察到的现象更加令人无奈。一个新手很难融入《使命召唤》的在线对抗中,因为阴人和虐菜的姿势太多了,而在《命运》中,想要组队打副本也很难。组野队的话很容易遇到专业卖队友阴人的高玩,使用LFG寻找组队则需要经过噩梦般的漫长等待。这并不是微软或者索尼平台监管的问题,这是整个在线游戏人群的问题。可悲的是,这个问题没有什么解决办法。当人们藏在显示器后面的时候,他们可以肆无忌惮、口无遮拦,因为他们不用面对任何后果。在联网游戏中,我曾有过许多美好回忆,但现在已经被越来越多的恶毒语言行为所掩埋。有这种经历的不仅我一个。

有一部分原因是家长对孩子疏于管教,不管他们玩什么游戏。要知道《使命召唤》《战争机器》被评为M级是有原因的,这都不是小孩子该玩的游戏,心智尚未发育成熟的孩子并不能理解他们的言行所带来的后果,无论是在现实世界还是游戏中,父母都应该进行指导和监管。

另外一部分原因就是互联网的匿名属性。人们认为自己可以肆意妄为,因为他们没有使用真名,所以也不会为自己带来什么严重后果,因为一切都发生在网络游戏中,一切都不需要负责。经常有人告诉笔者,我应该去死,或者我妈应该在生我的时候把我吃掉,或者我全家都要死,之类的。还有更多恶毒的话语无法在这里复述。说者无心听者有意,说的人一时嘴爽,可是听的人则会感到恶心不适,感觉从此再也不想玩这款游戏了,但作为游戏从业者,我还不得不玩下去。有的时候我很好奇,是不是任天堂对Wii U联网的限制,使得Wii U上的多人游戏体验始终健康向上?

就任天堂来讲,笔者觉得他们应该允许好友之间通过外置软件进行小队语音聊天,但也仅限于此。语音聊天必须限制在好友之间,而且必须限制玩家年龄超过13岁。或许你会觉得这条件有点苛刻,但考虑到当下网游玩家群体已经乌烟瘴气,出于保护青少年的原则,让他们远离语音聊天是最直接的方法。任天堂曾经考虑过在《塞尔达传说:三角力量》中加入语音聊天的功能,但他们在测试中发现,有的玩家遭遇了语言威胁,所以他们决定让玩家只使用游戏中特定数量的表情图标进行交流。从结果来看这个决定非常有效。

网游玩家需要自律,全体玩家、制作组、发行商都应该谴责制止游戏中的恶毒言行。这个问题可以产生很严重的影响,《命运》这类本来是T级的儿童游戏,可以让恶毒玩家们把游戏环境变成R级。原本可以是友善的交流平台,却让恶毒玩家更方便地散播仇恨和憎恶。现在的网游世界是毒药,在得到治理并好转之前,请大家看住自己家孩子,远离网络游戏。同时也希望网游玩家能够早日成熟,在厂商方面监管的配合下,早日还我们一个健康友善的网游世界。

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