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玩家两小时通关后欲退款 《看火人》厂商真情流露

时间:2016-02-17 18:42:24
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

看火人

之前Steam退款策略推出的时候就受到了很多玩家的批评,不少玩家和媒体认为这是独立小品游戏的灾难。一款售价60美元的3A级大作花两小时可能只够玩一个任务,但售价低于30美元的一些小品游戏两小时都足够通关了。有媒体建议根据游戏的售价制定弹性退款策略,比如大作两小时以内可退款,小品级游戏10分钟以内可退款。但Steam方面对于这种情况似乎置若罔闻。

那么今天为什么又要拿出来说这个事呢?因为几天之前《看火人》(Firewatch)发售了。《看火人》是一款通关时间在3小时左右的独立游戏作品,花了开发团队两年的时间去制作。游戏的定价也比较低廉,18美元,国区售价68元人民币,而很多玩家在花了不到两小时快速通关游戏之后就开始尝试退款了。

Steam上有个玩家还算正派,他先在讨论区询问自己在两小时以内通关游戏后是否还应该使用Steam的退款策略,而开发商是这么回复的。

“我们全部11名成员冒了很大的风险去制作这款作品,在经济上也作出了很大的牺牲,才有了《看火人》这款游戏。我们所有人原本都有机会去做一些其它的薪水丰厚的工作,但我们都认为这款游戏的创意潜力巨大,非常特别。我们大家彼此欣赏,因此想要为了信念拼一把。我们说,拼上两年吧。我们试一试吧,最坏的结果也无非就是我们彼此反目成仇,回去再做别的工作努力赚钱,但我们至少可以说,我们努力过!”

“两年多的时间。我们大家挤在一个小小的办公室里,共用一个卫生间。制作一款独立游戏,这个过程并不美妙。大家就是挤在一个到处是电脑和从网上淘到的价值10美元的办公椅外加一台二手微波炉的小小房间里。在这两年间:有人跟情侣分手了,有人的家人生了重病,有人家里添了新丁。开发团队就像一个大家庭,因为做一款独立游戏就是这样,大家要团结到一起,风雨同舟,相互支持,因为如果你们不这样做的话,这款游戏永远也不可能做得出来。”

“我们很激动,同时也很害怕。我们感到了自由,同时也受到了约束。我已经从业15年时间了,而这是我所经历过最困难的一次工作。我们都为其奉献出了全部,来制作这款奇怪的作品,我们也不知道这部作品会不会被人欣赏。我们所能做的,就是拼了老命去做一款真正让我们骄傲的东西。到最后,如果在商业上是失败的,我们所剩下的就是自己做出来的作品。只有这个是谁也拿不走的。”

“所以说没错,当玩家认为这款游戏不值我们所标注的价格(而且我们自己还认为挺值的)的时候我是很悲伤的。这让我感觉自己辜负了玩家的期待。如果玩家不喜欢这款游戏没关系,但这真的非常伤我的心,如果玩家觉得这游戏根本不值得去花费时间的话。”

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Campo Santo
  • 发售:2016-02-09
  • 开发:Campo Santo
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实电影XGP游戏列表

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