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洛神制作人罗凯元专访 唯美作《洛神》三年磨一剑

时间:2015-11-19 10:42:09
  • 来源:阳光游戏
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

以及我们刚签下的《WonderKing2》是一款来自韩国的2D横版格斗游戏,以两头身Q版手绘风,视觉效果极强的打击感,类街机的冒险模式,面向12-25岁青年、青少年和喜爱可爱风格的女生玩家。目前这款产品正在汉化中,预计在2016年第二季度会与国内玩家见面。

6、在今年手游持续强势的情况下,您对端游的未来怎么看?

相比端游(泛指需要电脑进行的网络游戏),手机的确是更为方便的一个载体,但是由于技术、硬件、网络、屏幕、操作模式等限制,部分手机游戏的形式和内容,在短时间内仍无法与客户端游戏相比。

我曾对周围朋友做过一个调查,很多80后(30岁左右)的人群,在家里时电视多数时间要让给父母(因为看电视剧),手机、iPad被小朋友占用(也是玩游戏),恰恰是电脑,是父、子辈不和自己争抢的设备。并且对于80后来说电脑是他们最初接触互联网的载体,也是最初进行网络游戏的载体,从操作习惯等方面来讲都有先入为主、得天独厚的优势。因此至少在几年内,PC互联网仍是70、80、90后的主要娱乐平台。

从另外一个方面来看,在电视机时代到来之前,广播和报纸一直是人们获得资讯的主要渠道。那时已经有很多人在看衰广播的价值和作用。然而几十年过去了,广播并没有消亡,而是转型成为一个更为细分的媒体,服务于特定人群:驾驶员朋友。那么针对驾驶员、和乘客,广播有其得天独厚的优势,这是电视所无法比拟的。

纵观游戏行业,不论任何一种形态的产品,下降的只是市场份额(市场占有率),而产值却是每年不断攀升。所以我们并不担心端游的市场份额被页游、手游取代,反而会加大对端游的投入力度,在这个细分领域,针对这个我们了解、并服务了很多年的人群,做更为精细化的服务。

7、现在整个市场都在抢IP,阳光游戏有没有在这方面的储备和研发计划?

好的IP确实是游戏的助推器,我们从2014年就开始与国内电影制片方联系授权事宜,包括引进韩国的优秀游戏,由端游向轻量级游戏(页游、手游)的IP转化等,部分已经在旗下工作室研发中。但并没有将IP作为产品的唯一重心,一定是品质先行,让用户活跃度、留存率、付费意愿等数据来说话。IP的作用是锦上添花,若全靠IP强推,在目前的市场环境下是不现实的。拿我的世界等海外优秀产品为例,它们并没有很强大的IP,完全是凭借玩法打开市场,包括前几年被市场认可的一些页游产品,我们还是希望水到渠成,以稳定成熟,被市场认可的产品质量来赢得用户。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Sunshine Game Entertainmen
  • 发售:2015-06-05
  • 开发:Sunshine Game Entertainmen
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠奇幻

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