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十大令人吐槽的奇葩游戏设定 不看过场动画还不行

时间:2015-08-26 13:27:35
  • 来源:爱玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

4、无法跳过的过场动画

趁播动画的时候去上个厕所这种事,相信不少人干过

游戏中插入的大量过场动画在玩家通关之后,又或是对那些根本不关心剧情的玩家来说,根本就是可有可无的东西,不少人恨不得一出现就赶紧跳过。但时至今日,仍然有不少游戏是无法跳过剧情动画的。

不知道这是因为制作人员不想让自己辛苦制作的剧情被玩家无视,还是单纯忘了加入跳过功能……不管最初的意图如何,如果剧情没有足够的吸引力,哪怕不能跳过也是没人看的。

5、没有实际意义却显得饶有深意的镜头

长了一张叛徒脸的角色

日式RPG在一段时间很流行用一些电影的运镜手法来暗示剧情发展,比如把镜头突然定格在某个伙伴的脸上暗示他将来会背叛或是死去等等。但由于支线情节铺得太开、为了按期发售而省略关键情节、又或是为剧情DLC做铺垫等等原因,让一些没有实际意义却又显得颇具深意的镜头得以产生,让玩家哪怕在通关之后也弄不明白当初为什么要刻意安排那样的情节发展。这种整体统筹的失误不仅会影响玩家的游戏感受,也会降低游戏的整体品质。

6、太过复杂的专有名词

FF13因为专有名词过多被吐槽至今

为了让游戏世界观显得更有深度而存在的各种专有名词,毫无疑问是一把双刃剑。这些名词既能强化角色之间的关联、也能更清晰地交代游戏的世界观与故事线,可以说是游戏设定中不可或缺的一部分。可专有名词的数量一旦超过某种界限,则很有可能发生玩家根本理解不了人物对话的尴尬情景。

除了某些RPG超大作以外,MMORPG和MOBA类游戏中也存在着类似的情况,再加上玩家不停地生造出一些专有名词,让游戏的生态圈变得日渐孤立起来,对新人来说显得很不友好。与其他玩家对话时还得不停地上网搜索,这分明是一种痛苦……

7、完全相反的按键设定

虽说只是个小设定,但有时真的很难瞬间反应过来

对东亚地区PS系列主机的玩家来说,○键决定×键取消是多年来养成的习惯,而北美地区的玩家则更熟悉○键取消×键决定的按键配置。因此在玩一些海外版的游戏时,往往需要花费一些时间才能适应不同的控制逻辑。

同样的操作习惯差异还体现在对镜头的控制上,右摇杆的方向与镜头是否对应等等。尽管几乎所有的游戏都能对此进行调节,但难免遇到根本没考虑这种问题的老古董。

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