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姚壮宪想推出一款移动平台《仙剑奇侠传》正统续作

时间:2015-06-29 14:44:11
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

今年夏天,老牌国产单机经典《仙剑奇侠传》又焕发了强大的生命力,正统续作、真人网络剧、手机游戏多管齐下,让国内“籼米”们一时应接不暇,不禁感叹幸福来得太突然。不过其中手游这块却收到了一些“微妙”的声音,不少老玩家表示手游与PC版本有明显差异,比较难接受。

平心而论,“仙剑”的手游路是开始,而绝不会结束。整个仙剑团队对于这一品牌的手游之路到底有着怎样的思考?随着移动游戏市场的不断变革,他们是否有产生一些新的想法?

近日,国内媒体对“仙剑之父”姚壮宪(以下简称“姚仙”)进行了一次深度专访,就手游方面的内容展开交流。在这半年多来,姚仙也接受了不少采访,更多是关于游戏内容本身,而在本次专访中,他则向我们谈及了一些相对更不一样,也是更深层次的内容。

“仙剑之父”姚壮宪(资料图)

直面现实:新老玩家的口味差异很难平衡

以大部分仙剑PC老玩家的口味,按照目前的移动互联网硬件环境,先不说一些经典游戏可能会遇到的“纯换皮”,至少无论手游怎么开发,在理论上都不可能达到“完全满意”,更不用说是“内购模式+网游页游化”的风格差异了。在一些仙剑手游的相关报道里,我们也可以明确看到老玩家的不满。

但假如我们站在公司经营的角度,手游如此火热,受到资本大量关注,且移动互联网确实有点“大势所趋”的意思,再联想到国内的单机游戏环境,如果不对手游尽早做出布局,恐怕也有点说不过去。对于日本、欧美不少游戏大厂,业界有一则经典评价,意译成中文就是:移动游戏负责赚钱养家,PC/主机大作负责貌美如花。

不仅是公司,不少游戏人也涉足手游,比如FF之父坂口博信(资料图)

在接受专访时,姚仙坦言,新老玩家的口味差异很难平衡:“时间精力口味等差距很大,不能勉强要求做出一款同时让老玩家和新玩家都玩的很习惯的。”

联想到他一直强调的,无论端游、手游,一定不会弃掉单机,笔者推测,在姚仙的思路里,单机是仙剑的“根”,是品牌的最深延续,而手游则更符合市场热点,也更符合当下这个时代一些玩家的游戏习惯,毕竟20年前的RPG,现在看来可能太“重”,很多人会“玩不动”。

“(正因为新老玩家的喜好差异很难平衡)所以我们需要多元化发展仙剑,分别推出适合不同需求的仙剑新老玩家的产品,而且不仅仅是游戏。”姚仙对笔者表示。

“而且不仅仅是游戏”--图为已播出的《仙剑客栈》网剧,仙剑还打算推出电影

或是更“准确”的仙剑手游路:

首次真正尝试“影游结合”

正如上图所示,姚仙口中的“而且不仅仅是游戏”,很明确的一个例子便是影视作品。笔者曾获悉一则玩家数据:在仙剑手游中,影视用户占据了85%的比例。也就是说,在移动游戏领域,“仙剑”这一IP的价值构成,影视作品也占有不少比重。

相比于主机/PC游戏,手游面向的玩家群体更大众,非核心化,因此,比起传统重核游戏,影视用户和手游用户有着更高的重合度。最新要发布的一款仙剑手游,是《仙剑客栈》,和过往几款所不同的是,这次是先于近期推出了同名网剧,并在游戏中植入一些网剧元素,如果网剧能够热播,再对手游起到推广作用。

《仙剑客栈》最早是大宇于2001年推出的一款模拟经营单机游戏

在业内,这样的操作有一个专业术语,叫“影游结合”。笔者推测,《仙剑客栈》之所以成为“仙剑”系列在移动游戏领域“影游结合”的第一次尝试,从影视和手游两个角度来分析,或许都和IP本身有关:

首先,电视剧虽然关注度更高,但制作成本和时间跨度更大,不如网剧灵活,而网剧本身的集数时间更短,更适合主打“微剧情”、“轻松欢乐”等标签,典型案例便是《万万没想到》。也就是说,相比于仙剑正统系列,当年的“小品级”游戏《仙剑客栈》反倒更适合改编网剧,因为本身就是小段落式的剧情,欢乐为主。

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