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新游手柄助力世界2全平台首发 征战手游重度化大潮

时间:2015-05-29 15:34:03
  • 来源:未知
  • 作者:fuky
  • 编辑:liyunfei

5月26日,由谷得游戏与台湾OXON工作室联手打造的跨平台3D动作游戏《世界2-风暴帝国》正式上线安卓各大平台。 

据了解,此前谷得游戏曾在去年11月推出《世界2》单机版《世界2:魔物狩猎》,这款游戏曾长期在 Appstore付费榜占据TOP 1 的地位。

而在今年4月9日,《世界2》的网络版《世界2-风暴帝国》终于在玩家的期盼当中率先登陆了iOS平台,数据显示,在其上线首日便登顶了AppStore付费榜的榜首,这也使得AppStore付费榜前10当中一时之间出现了两款《世界2》的游戏。

 

从此前的成绩可以看出,《世界2》在安卓平台的成功可以预期,而从种种的分析来看,或许还将更进一步成为今年现象级的手游。

世界2不是简单的手游

在《世界2》网络版所构建的体系当中,其中一大亮点,或者说区别于其他手游的地方在于“自由开放的经济系统”,玩家可以在游戏中自由交易掉落的装备。

在快速迭代的手游上,很少有厂商会愿意花这个时间去研究这个,它涉及到大量的经济学理论,传统的端游,可能有一组专门的人员加上几个经济学家,耗时1-2年都不一定能够研究出来一个完美的经济系统.

而世界2既然能够着力的打造经济系统,我们可以看到制作方对于《世界2》的期望也绝对不会仅仅是赚一笔快钱的游戏,而是一个将手游看做端游来运营的游戏。

符合手游精品化、重度化的趋势

而我们都知道,现在手游市场卡牌、棋牌的轻度、中度的游戏依然占据了很重要的一块市场,但是重度化、精品化的趋势是不可逆的。

用冰冷的数字去解读。

在4月份,移动游戏数据分析平台DataEye发布了一份《2015年Q1移动游戏数据报告》,从游戏习惯上得出,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显,日均游戏时长大于30分钟玩家54.21%,超过半数,日均游戏次数超过5次的玩家达53.32%;

 

而从另外一张图可以得出,手游玩家中有超过四分之一的玩家是重度玩家,角色扮演游戏日均游戏时长最长,且有34%的玩家是重度玩家;动作冒险游戏日均游戏时长居次,其中重度游戏玩家占31%;从这样的数据,重度玩家的群体已经具备一定规模,并且在快速成长中。

 

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