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绚丽画面难掩小问题 《真人快打X》性能表现分析

时间:2015-04-26 11:36:59
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

真人快打X

媒体最初并未打算对《真人快打X》(Mortal Kombat X)进行PC性能表现分析,因为大多数格斗游戏都在PC平台上运行得很流畅,所以没有太多进行分析的必要。不过一些网友在自己的PC上遭遇了性能问题,所以向媒体提出硬件分析的要求。因此他们最终决定对这款格斗游戏进行PC硬件性能分析评测。

他们使用的是Intel i7 4930K (超频达到 4.2Ghz) ,8G内存,英伟达GTX690,Windows 8.1 64位,更新最新版本WHQL驱动。接受测试的也是最新版本的《真人快打X》,进行了多项性能改进。

《真人快打X》由高度定制的虚幻引擎3打造,英伟达并未发布官方SLI配置文档,但即使使用单块GTX680,也已经能达到60fps。即使是在最复杂的场景关卡死亡丛林中,游戏也从未出现过任何表现问题,GPU使用率一直保持在83%一下。未更新版的表现未经测试,但最新版本的表现比较出色。

《真人快打X》基本上还是靠GPU运算的,我们的i7 4930K几乎没有任何占用。即使模拟为双核CPU,游戏依然能达到60fps。所以即使没有强大的CPU,也依然可以畅玩本作。

在GPU需求方面,GTX680足以达到1080p @ 60fps,特效全开。或许有些人要提出质疑,“一款格斗游戏也要GTX680?这款游戏在PS4上就能达到60fps了吧?” 说的有道理。听上去好像确实有点离谱,不过PC硬件水准日新月异,相信现在许多PC玩家都已经换上比GTX680更强力的显卡了吧?

PC版《真人快打X》同样也会出现场景昏暗的问题,有的时候会让过场动画变得没法看。目前High Voltage并未对此表态。下面两张图片就是犯病时的画面。

真人快打X

真人快打X

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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 发售:2016-10-04(PC)
  • 开发:NetherRealm Studios/High Voltage Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:血腥

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