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《战地:硬仗》PC版性能分析 画质很棒优化得不错

时间:2015-03-26 15:03:11
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

EA旗下FPS大作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》原本是打算在2014年上市的,但EA和Visceral决定将这部《战地》系列新作推迟到2015年3月发售,以进一步测试和打磨游戏。既然现在游戏已经正式到来,那么就让我们看一看《战地:硬仗》在PC平台表现如何吧!

依然展示一下测试PC的配置:

操作系统:Windows 8.1 64-bit

CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2 GHz)

内存:8 GB

显卡:NVIDIA GTX690,并安装最新的WHQL版本GeForce驱动

因为是大作嘛,英伟达肯定发布了针对《战地:硬仗》的SLI,所以也就不用费时费力去寻找第三方解决方案了。

《战地:硬仗》由最新版本的寒霜3(Frostbite 3)引擎打造,在前作BF4当中,寒霜3在多核CPU平台的表现给我们留下了深刻的印象,因此我们也能大概预测到《战地:硬仗》的性能。

为了对《战地:硬仗》进行测试,我们模拟了双核和四核CPU环境。《战地:硬仗》真是让我们震惊了一下,甚至在模拟出的双核CPU条件下都表现良好。不管在单人模式还是多人模式中,我们模拟出的双核CPU都能够维持60fps,没错,甚至在64玩家对战当中都没问题,尽管在一些“征服”地图中帧率略降至0+fps。

《战地:硬仗》还是为数不多的一款超线程能够带来巨大提升的游戏。在模拟的双核CPU上关闭超线程时,游戏只能达到7-9fps;但当我们开启超线程时,瞬间就提升到了77fps(当然,我们的显卡也完全运转起来),由此可见寒霜3引擎在多线程方面是如何牛X。

至于《战地:硬仗》的显卡要求,GTX690在最高设定下维持60fps画质绰绰有余。不仅如此,与其3A级大作不同的是,《战地:硬仗》并不要求高得恶心的显存,游戏从来就没用到超过2GB的显存,尽管游戏中所用的材质品质都非常高。

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